Dungeon World - Paladino  

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Paladino

  O inferno aguarda.
Não uma eternidade de tormento em fogo ou gelo por causa de seus pecados, mas sim o perigo e o horror de pecadores bem reais e ainda vivos. Tudo que permanece entre esse mal e a salvação é você. Homem santo, maquina de guerra, templário devoto, guardião de votos sagrados. A última linha de defesa.
Você é a luz nas trevas, o guerreiro dedicado. Seu é o dom da virtude, de justiça, de uma visão que falta a outros. Você tem uma pureza de intenção que seus companheiros não tem.
Um voto.
Então pegue em armas, paladino. Leve à frente sua causa e traga salvação a esse mundo.


Dado de dano: D10.

Equipamento Inicial
-Suprimentos.
-Armadura de escamas.
-Uma marca de fé. Descreva-a!

E escolha dois:
-Arma de duas mãos.
-Arma de uma mão e escudo.
-Poção de cura.
-Suprimentos.

Sugestão de Elos
A história dos feitos de quem me impressionou?
Quem divide de minhas convicções?
Quem eu amo?
Quem eu cuidarei e ensinarei tudo que sei?
Quem eu tolero apesar de seu comportamento errado?
Quem jurei proteger e guiar?
Quem me ajudou quando eu não tinha nada?
Quem não confia em mim?


Movimentos Básicos (você começa o jogo com todos esses)

Voto do paladino
Você adere a um voto moral que lhe garante zelo e poder acima do de pessoas normais. Crie seu voto com até 4 traços, seja os abaixo ou outros que preferir:
  • Destruir X. (Esse artigo sobrepuja piedade)
  • Enfrentar o mal maior.
  • Esmagar a esperança de seus inimigos.
  • Fazer o que precisa ser feito.
  • Manter sua palavra.
  • Não deixar crimes impunes.
  • Não mentir ou trapacear.
  • Não mostrar covardia.
  • Não se permitir prazeres mortais.
  • Obedecer as leis.
  • Oferecer ajuda aos necessitados.
  • Oferecer piedade.
  • Proteger os fracos.
Quando medita um tempo sobre a natureza de seus Votos, perca qualquer Zelo que tenha, e guarda Zelo igual ao número de artigos de seu Voto.
Quando quebra um artigo de seu Voto, perde todo Zelo, e esse artigo não conta mais para receber Zelo até que passe por penitência; o Mestre vai dizer o que precisa fazer para isso. Quando todos os artigos de seu voto estiverem quebrados, você cai e não pode recuperar mais Zelo e seus outros movimentos básicos de Paladino não podem ser usados.


Graça
Quando age em serviço de seu Voto pode gastar Zelo para:
  • Quando desafiar perigo tratar Falha como Sucesso.
  • Quando sofre dano, sofrer apenas metade.
  • Ganhar Vantagem para um ataque, e +1d6 para o dano.
  • Permanecer firme e manter sua posição, curso ou ideal, independente do que ocorre.


Devoção
Nada abala sua convicção. Quando desafia perigo relacionado à dor, medo ou dúvida, trate Falha como Sucesso.


Detectar o mal
Quando investiga uma pessoa ou situação, adicione à seguinte pergunta à lista: “Como ele vai contra meu voto?”.


Armadurado
Você ignora a característica restrito de armaduras.


Movimentos Avançados (você começa o jogo com um)

Aura da coragem
Quando mantem sua determinação em batalha, seus aliados recebem Vantagem para desafiar perigo quanto a medo, dor ou dúvida.


Bando de irmãos
Você inspira homens menores à grandes feitos, e tem Vantagem para recrutar seguidores. Quando pessoalmente recruta um seguidor, você pode ganhar mais um Elo com ele: “X segue meu voto”.


Cavaleiro negro
Quando faz algo que vai contra uma cláusula de seu voto enquanto agindo em prol dele, você não quebra seu voto, mas ainda deve fazer penitência o quanto antes.


Comando
Quando ordena um NPC baseado em sua convicção, role +CAR.
Decisivo: O Mestre escolhe 1, e você recebe Vantagem adiante para agir contra seu alvo.
  • Ele fará o que manda.
  • Ele se afasta, devagar e cuidado, e então foge.
  • Ele te ataca.
Sucesso: O mestre escolhe 1 acima.
Falha: Além do que o mestre disser, recebe Desvantagem adiante para agir contra seu alvo.


Cura pelas Mãos
Quando toca alguém e o cura, escolha 1 e role +CAR.
  • Curar 1d8.
  • Curar um veneno, ferimento ou doença.
Decisivo: O alvo é curado, como você desejava.
Sucesso: O alvo é curado, mas você precisa usar 1 Zelo ou o que o afetava é transferido para você.


Defensor valoroso
Quando defende contra um ataque, pode fazê-lo com +CAR e guarda +1, mesmo em uma falha.


Diletante
Escolha um Movimento Avançado de outra classe.
Pode ser pego cinco vezes.


Especialista
Escolha mais duas cláusulas para seu Voto.
Pode ser pego duas vezes.


Justiceiro
Quando você questiona alguém capturado ou derrotado, ou estando em uma posição de força sobre ele, role +CAR.
Decisivo: Faça 2 perguntas. As respostas são verdadeiras.
  • Ele está mentindo?
  • O que ele está sentindo?
  • O que o motiva?
  • Qual seu objetivo?
Sucesso: Faça 1 pergunta.


Liderar a investida
Quando investe no combate, aliados que o observam recebem Vantagem adiante quando investindo também.


Missão
Quando se dedica a uma missão específica, declare o que pretende fazer (como resolver um mistério, conseguir algo, derrotar alguém). O mestre vai descrever uma nova opção de Graça que lhe auxiliará a alcança-lo e permanecerá enquanto for fiel à missão. Quando completa sua missão, ganhe XP.


Pelo menos me conte...
Requisito: Justiceiro
Você pode usar justiceiro contra oponentes que esteja enfrentando.


Trabalho diurno
Escolha uma classe. Você recebe os Movimentos Básicos dessa classe. Caso alguma informação use seu nível, ele conta como ½ seu nível total.


Voz da razão
Quando um movimento de Paladino fala para rolar +CAR, ou negocia de forma imparcial ou honesta, você pode rolar com +SAB.



Movimentos de Prestígio (nível 6+)

Cruzada
Requisito: Bando de irmãos
Você pode usar suas graças em benefício de seus seguidores que pratiquem o mesmo Voto que você.


Cavaleiro brilhante
Requisito: Missão
Quando jura cumprir uma missão, recebe duas Graças ao invés de uma.


Defensor perfeito
Requisito: Defensor valoroso
Quando tem sucesso em defender e gasta 1 Zelo, ao invés de guardar você nega completamente o ataque e coloca o oponente em uma má situação.


Deus vult!
Quando gasta Zelo para causar dano adicional, seus aliados também causam +1d6 com seu próximo acerto.


Eu sou a lei
Requisito: Comando
Quando tem sucesso em comando e gasta 1 Zelo, remova uma das opções da lista.


Ler o coração
Requisito: Justiceiro
Quando olha para dentro da alma de alguém, beneficia-se de justiceiro sem precisar questionar.

This entry was posted on terça-feira, fevereiro 04, 2020 at 02:13 and is filed under , . You can follow any responses to this entry through the comments feed .

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