Outras profissões
Outras profissões
Alguns ramos de artesanato tendem a se sobrepor às necessidades de aventureiros mais do que outros. Os que não o fazem estão listados aqui como outras profissões. Essas profissões não são menos importantes para um mundo e uma economia, mas fornecem necessidades mais básicas, materiais e bens valiosos, que não necessariamente são de uso para um grupo de aventureiros. O principal uso desses ramos de artesanato são para produzir bens valiosos.
Uma interação comum com esses ramos de artesanato é com a criação de itens mágicos – diferenças entre calçados pode não ser o topo da lista de prioridades de um aventureiro, mas botas mágicas certamente o interessarão! A sessão seguinte fornece o atributo e ferramenta para cada ramo de artesanato menor, bem como alguns exemplos de materiais e itens produzidos, mas tenha em mente que muito mais que os exemplos pode ser criado.
Alfaiataria
A arte de transformar têxteis em roupas e tecidos acessórios, de utilitários a vestidos ornamentados. Roupas ornamentadas às vezes servem como base de equipamentos mágicos.
Ferramenta Relacionada e Atributo: Ferramentas de Tecelão. Alfaiataria é baseada em Destreza.
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Alfaiataria |
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Item |
Preço |
Tempo |
Prof |
Raridade |
Materiais |
|
Armadura Acolchoada |
5 po |
6 |
2 |
Comum |
2 peças |
|
Capa |
4 pp |
2 |
2 |
Comum |
4 sucata |
|
Chapéu |
2 pp |
2 |
2 |
Comum |
2 sucata |
|
Corda (cânhamo) |
1 po |
2 |
2 |
Comum |
10 sucata |
|
Corda (seda) |
10 po |
4 |
2 |
Comum |
5 peças |
|
Luvas |
1 pp |
1 |
2 |
Comum |
1 sucata |
|
Manto |
2 pp |
1 |
2 |
Comum |
2 sucata |
|
Peças |
1 po |
1 |
2 |
Comum |
20 sucata |
|
Peças |
1 po |
2 |
2 |
Comum |
1 pele |
|
Rede |
1 po |
2 |
2 |
Comum |
10 sucata |
|
Robe |
6 po |
4 |
2 |
Comum |
3 peças |
|
Roupas |
6 po |
4 |
2 |
Comum |
3 peças |
|
Saco de dormir |
1 po |
2 |
2 |
Comum |
10 sucata |
|
Tenda para duas pessoas |
2 po |
2 |
2 |
Comum |
1 peças |
|
Traje calor |
10 po |
4 |
2 |
Comum |
5 peças |
|
Traje comum |
5 pp |
2 |
2 |
Comum |
5 sucata |
|
Traje elegante |
55 po |
8 |
2 |
Comum |
10 peças |
|
Traje fantasia |
5 po |
4 |
2 |
Comum |
2 peças |
|
Traje frio |
12 po |
4 |
2 |
Comum |
5 peças |
|
Traje viajante |
2 po |
4 |
2 |
Comum |
1 peças |
Cervejaria
Cervejaria é principalmente a arte de fermentar coisas em bebidas alcoólicas substâncias, na maioria das vezes formas de cervejas. Embora de uso pouco prático, é uma arte de entusiasmo pessoal para muitos dos tipos aventureiros e leigos do mundo.
Ferramenta Relacionada e Atributo: Ferramentas de Cervejeiro. Cervejaria é baseada em Sabedoria.
Tempo de preparo e validade
A grande limitação de Cervejaria é o tempo. Após os testes de criação serem completos, o produto precisa descansar antes de estar pronto. Esse tempo é 3 dias para itens Comuns, 1 semana para Incomuns, 2 semanas para Raros, 3 para Muito Raros e 4 semanas (1 mês) para Lendários. Por outro lado, bebidas alcoólicas especiais mantem suas propriedades por 1 ano enquanto fechadas.
Bebidas especiais
Cervejaria é capaz de criar Poções de Alquimia, mas em forma de bebidas, bastando adicionar um barril ou frascos (ou representado por 1 peças) à receita, e aumentando a Proficiência Mínima em +1. Uma poção equivale a uma garrafa ou barril pequeno, e quando aberta serve até 5 pessoas. Após abertas, bebidas especiais devem ser consumidas em até 1 hora.
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Cervejaria |
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Item |
Preço |
Tempo |
Prof |
Raridade |
Materiais |
|
Aguardente x2 |
2 po |
2 |
2 |
Comum |
1 peças, água |
|
Alcool anão |
20 po |
8 |
2 |
Comum |
1 reagente incomum |
|
Barril de cerveja |
10 po |
4 |
2 |
Comum |
5 peças, água |
|
Barril de hidromel |
50 po |
6 |
2 |
Comum |
25 peças, água |
Culinária
Aventureiros precisam comer. Enquanto alguns se contentam em comer as mesmas rações velhas, alguns preferem aplicar suas habilidades em serem mantidos bem alimentados... mesmo nas profundezas de uma masmorra onde ingredientes frescos podem ser... estranhos. Não só alguém com talento pode produzir guloseimas saborosas, mas estar bem alimentado pode ter uma variedade de benefícios ao comer ingredientes mágicos preparados corretamente!
Ferramenta Relacionada e Atributo: Cozinhar funciona usando utensílios de cozinheiro. Culinária é baseada em Sabedoria.
Ingredientes
Os materiais para cozinhar são Ingredientes Frescos e Mantimentos. Um ingrediente fresco é algo que você colhe que pode aumentar a qualidade de sua comida e às vezes fornecem bônus além da mera saciedade. Já Mantimentos incluem óleo, temperos, especiarias, farinha ou mesmo nabos! Alimentos que duram um bom tempo e que podem ser cozidos em refeições perfeitamente válidas, mas sem benefícios especiais. Alguns ingredientes têm adicionalmente propriedades exóticas, podendo conferir efeitos especiais.
Vencimento do ingrediente
Ingredientes normais expiram muito rapidamente e devem ser usados dentro de 24 horas após serem colhidos ou se tornarem inutilizáveis. As rações conservadas entram na categoria simplificada de Mantimentos, e normalmente não pode ser usado para cozinhar nada além de uma Refeição Básica (que é uma refeição satisfatória e de boa degustação, mas seus benefícios não são mágicos). É assumido que um personagem com acesso a utensílios de cozinheiro é capaz de transformar Ingredientes Frescos em Mantimentos à taxa de 1-1 durante um descanso qualquer.
Compra de Materiais
Devido às regras de frescura dos ingredientes, normalmente os ingredientes especiais não podem ser comprados de uma forma que seja relevante para cozinhar receitas. Qualquer alimento preservado ou coletado a mais de 24 horas conta como Mantimentos para esse sistema.
Banquetes e Festins
Culinária é capaz de criar Poções de Alquimia, mas em forma de grandes refeições, utilizando um Ingredientes Frescos de raridade apropriada no lugar de reagentes. Um banquete serve até dez pessoas, e deve ser consumido em até 24 horas de sua criação. Após consumido, uma vez antes do próximo Descanso Longo o usuário pode ativar sobre si o efeito da poção (não usa uma ação).
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Culinária |
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Nome |
Preço |
Tempo |
Prof |
Raridade |
Materiais |
|
Mantimentos |
1 po |
1 |
- |
Trivial |
1 ingredientes frescos |
|
Mantimentos x2 |
2 po |
2 |
- |
Trivial |
1 ingredientes frescos |
|
Rações x10 |
5 po |
1 |
- |
Trivial |
5 Mantimentos |
|
Rações x5 |
25 pp |
1 |
- |
Trivial |
1 ingrediente fresco |
|
Rações x2 |
1 po |
1 |
- |
Trivial |
1 Mantimento |
|
Pão Elfico x10 |
60 po |
6 |
3 |
Incomum |
1 reagente incomum, 15 Mantimentos |
|
Bala Desperta x5 |
100 po |
4 |
3 |
Incomum |
1 reagente incomum, 10 Mantimentos |
|
Balinha Rápida x5 |
350 po |
4 |
3 |
Incomum |
2 reagente incomum, 100 Mantimentos |
|
Biscoito Metamorfo x5 |
125 po |
2 |
3 |
Incomum |
1 ingrediente coletado de um metamorfo, 1 reagente incomum, 10 Mantimentos |
|
Carne-seca flamejante x5 |
150 po |
4 |
3 |
Incomum |
1 reagente incomum, 30 Mantimentos |
Joalheria
A arte de fazer joias de todas as formas, desde lapidar gemas, definindo-os ou criando belas obras de metal precioso. Joalheria é, por definição, uma arma de criar bens preciosos, e é muito utilizada para criar itens mágicos.
Ferramenta Relacionada e Atributo: Ferramentas de Joalheiro. Joalheria é baseada em Destreza.
Adornos
Joalheria é dona da habilidade única de aprimorar itens após sua criação, adicionando metais e gemas preciosas à sua construção a fim de aumentar seu valor. Joalheria pode aplicar adornos listados em Equipamento Precioso após a construção de um item.
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Joalheria |
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Item |
Preço |
Tempo |
Prof |
Raridade |
Materiais |
|
Pedaços de prata x20 |
2 po |
1 |
- |
Trivial |
1 lingote prata |
|
Amuleto comum |
15 po |
6 |
2 |
Comum |
4 pedaços prata |
|
Anel comum |
20 po |
8 |
2 |
Comum |
3 pedaços prata |
|
Gema lapidada |
x1,25 |
4 |
2 |
Comum |
1 gema bruta |
|
Gema lapidada exótica |
x1,5 |
4 |
2 |
Comum |
1 gema bruta |
|
Implemento, amuleto |
5 po |
4 |
2 |
Comum |
2 peças |
|
Implemento, cristal |
10 po |
4 |
2 |
Comum |
5 peças |
|
Implemento, relicário |
5 po |
4 |
2 |
Comum |
1 peças |
|
Óculos |
10 po |
4 |
2 |
Comum |
5 peças |
|
Óculos de qualidade |
50 po |
6 |
2 |
Comum |
25 peças |
|
Pedaços de ouro x20 |
20 po |
1 |
2 |
Comum |
1 lingote ouro |
|
Amuleto extravagante |
350 po |
14 |
3 |
Incomum |
4 pedaços exóticos |
|
Amuleto valioso |
150 po |
10 |
3 |
Incomum |
4 pedaços ouro |
|
Anel extravagante |
400 po |
16 |
3 |
Incomum |
3 pedaços exóticos |
|
Anel valioso |
200 po |
12 |
3 |
Incomum |
3 pedaços ouro |
|
Pedaços exóticos x20 |
30 po |
1 |
3 |
Incomum |
1 lingote exótico |
Maçonaria
A maçonaria é a arte de trabalhar a pedra. Eles podem fornecer mão de obra qualificada para projetos de trabalho em pedra em grande escala, ou criar estátuas e pequenas esculturas em pedra.
Ferramenta Relacionada e Atributo: Ferramentas de Pedreiro. Maçonaria é baseada em Força.
Construções de pedra
Um maçom treinado é capaz de construir Miscelânias, Edifícios, e Outros da lista de carpintaria, utilizando primariamente pedra, obviamente.
|
Maçonaria |
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Item |
Preço |
Tempo |
Prof |
Raridade |
Materiais |
|
Pedra trabalhada x5 |
5 po |
4 |
2 |
Comum |
1 material de construção |
|
Estátua simples |
35 po |
16 |
2 |
Comum |
1 material de construção |
|
Estátua extravagante |
670 po |
16 |
3 |
Incomum |
1 material de construção |
Pedra trabalhada: Pedra afiada ou cortada pode ser usada na criação de armas primitivas. Pode ser usado como Lingote Inferior para criar armas.
Pintura
A pintura é uma busca artística de fazer arte e retratos, normalmente em tela. Ela pode ser usado para uma ampla gama de outros propósitos, como fazer sinais, disfarces e ilustrações. Alguns itens mágicos requerem arte valiosa como base.
Ferramenta Relacionada e Atributo: Ferramentas de Pintor. Pintura é baseada em Sabedoria.
|
Pintura |
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|
Item |
Preço |
Tempo |
Prof |
Raridade |
Materiais |
|
Jogo, baralho |
5 pp |
2 |
2 |
Comum |
5 sucata |
|
Pintura |
10 po |
8 |
2 |
Comum |
5 peças |
|
Pintura delicada |
40 po |
8 |
2 |
Comum |
1 reagente comum, 5 peças |
|
Tinta normal |
5 po |
4 |
2 |
Comum |
2 peças |
|
Pintura extravagante |
200 po |
16 |
3 |
Incomum |
1 reagente incomum, 10 peças |
|
Pintura excepcional |
550 po |
24 |
4 |
Raro |
1 reagente raro, 10 peças |
|
Pintura superior |
3500 po |
32 |
5 |
Muito raro |
1 reagente muito raro, 10 peças |
|
Pintura fantástica |
10000 po |
40 |
6 |
Lendário |
1 reagente lendário, 10 peças |
Sapataria
Sapataria é a arte de fazer sapatos e botas, normalmente de couro. Uma arte de artesanato limitada, mas ocasionalmente útil – afinal, a maioria dos aventureiros e pessoas comuns preferem usar sapatos bons. Muitas vezes, é a melhor rota para se conseguir calçados ornamentados.
Ferramenta Relacionada e Atributo: Ferramentas de Sapateiro. Sapataria é baseada em Destreza.
|
Sapataria |
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Item |
Preço |
Tempo |
Prof |
Raridade |
Materiais |
|
Sapatos |
2 po |
2 |
2 |
Comum |
1 peças |
|
Botas |
5 po |
2 |
2 |
Comum |
2 peças |
|
Calçados extravagantes |
100 po |
6 |
3 |
Incomum |
50 peças |
Vidraria
Vidraria é a arte de trabalhar o vidro com ar soprado para criar garrafas, frascos e pequenas artes de vidro. Itens de vidro normalmente requerem ferramentas de vidreiro e uma fonte de grande calor (geralmente uma fonte de calor específica, ou uma forja, ou outra fonte similar).
Ferramenta Relacionada e Atributo: Ferramentas de Vidreiro. Vidraria é baseada em Destreza.
Arte em vidro
Vidreiros também podem criar Pinturas de Pintor, mas em formato de belas peças coloridas e mosaicos usados nas construções mais elegantes.
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Vidraria |
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|
Item |
Preço |
Tempo |
Prof |
Raridade |
Materiais |
|
Frasco de vidro |
1 po |
2 |
2 |
Comum |
10 sucata |
|
Frasco de vidro x2 |
1 po |
2 |
2 |
Comum |
1 peças |
|
Implemento, orbe |
20 po |
4 |
2 |
Comum |
2 peças |
|
Peças |
1 po |
1 |
2 |
Comum |
20 sucata |
