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Outras profissões


 

 

Outras profissões

 

Alguns ramos de artesanato tendem a se sobrepor às necessidades de aventureiros mais do que outros. Os que não o fazem estão listados aqui como outras profissões. Essas profissões não são menos importantes para um mundo e uma economia, mas fornecem necessidades mais básicas, materiais e bens valiosos, que não necessariamente são de uso para um grupo de aventureiros. O principal uso desses ramos de artesanato são para produzir bens valiosos.

Uma interação comum com esses ramos de artesanato é com a criação de itens mágicos – diferenças entre calçados pode não ser o topo da lista de prioridades de um aventureiro, mas botas mágicas certamente o interessarão! A sessão seguinte fornece o atributo e ferramenta para cada ramo de artesanato menor, bem como alguns exemplos de materiais e itens produzidos, mas tenha em mente que muito mais que os exemplos pode ser criado.

 

Alfaiataria

A arte de transformar têxteis em roupas e tecidos acessórios, de utilitários a vestidos ornamentados. Roupas ornamentadas às vezes servem como base de equipamentos mágicos.

Ferramenta Relacionada e Atributo: Ferramentas de Tecelão. Alfaiataria é baseada em Destreza.

 

Alfaiataria

Item

Preço

Tempo

Prof

Raridade

Materiais

Armadura Acolchoada

5 po

6

2

Comum

2 peças

Capa

4 pp

2

2

Comum

4 sucata

Chapéu

2 pp

2

2

Comum

2 sucata

Corda (cânhamo)

1 po

2

2

Comum

10 sucata

Corda (seda)

10 po

4

2

Comum

5 peças

Luvas

1 pp

1

2

Comum

1 sucata

Manto

2 pp

1

2

Comum

2 sucata

Peças

1 po

1

2

Comum

20 sucata

Peças

1 po

2

2

Comum

1 pele

Rede

1 po

2

2

Comum

10 sucata

Robe

6 po

4

2

Comum

3 peças

Roupas

6 po

4

2

Comum

3 peças

Saco de dormir

1 po

2

2

Comum

10 sucata

Tenda para duas pessoas

2 po

2

2

Comum

1 peças

Traje calor

10 po

4

2

Comum

5 peças

Traje comum

5 pp

2

2

Comum

5 sucata

Traje elegante

55 po

8

2

Comum

10 peças

Traje fantasia

5 po

4

2

Comum

2 peças

Traje frio

12 po

4

2

Comum

5 peças

Traje viajante

2 po

4

2

Comum

1 peças

 

 

Cervejaria

Cervejaria é principalmente a arte de fermentar coisas em bebidas alcoólicas substâncias, na maioria das vezes formas de cervejas. Embora de uso pouco prático, é uma arte de entusiasmo pessoal para muitos dos tipos aventureiros e leigos do mundo.

Ferramenta Relacionada e Atributo: Ferramentas de Cervejeiro. Cervejaria é baseada em Sabedoria.

 

Tempo de preparo e validade

A grande limitação de Cervejaria é o tempo. Após os testes de criação serem completos, o produto precisa descansar antes de estar pronto. Esse tempo é 3 dias para itens Comuns, 1 semana para Incomuns, 2 semanas para Raros, 3 para Muito Raros e 4 semanas (1 mês) para Lendários. Por outro lado, bebidas alcoólicas especiais mantem suas propriedades por 1 ano enquanto fechadas.

 

Bebidas especiais

Cervejaria é capaz de criar Poções de Alquimia, mas em forma de bebidas, bastando adicionar um barril ou frascos (ou representado por 1 peças) à receita, e aumentando a Proficiência Mínima em +1. Uma poção equivale a uma garrafa ou barril pequeno, e quando aberta serve até 5 pessoas. Após abertas, bebidas especiais devem ser consumidas em até 1 hora.

 

Cervejaria

Item

Preço

Tempo

Prof

Raridade

Materiais

Aguardente x2

2 po

2

2

Comum

1 peças, água

Alcool anão

20 po

8

2

Comum

1 reagente incomum

Barril de cerveja

10 po

4

2

Comum

5 peças, água

Barril de hidromel

50 po

6

2

Comum

25 peças, água

 

 

Culinária

Aventureiros precisam comer. Enquanto alguns se contentam em comer as mesmas rações velhas, alguns preferem aplicar suas habilidades em serem mantidos bem alimentados... mesmo nas profundezas de uma masmorra onde ingredientes frescos podem ser... estranhos. Não só alguém com talento pode produzir guloseimas saborosas, mas estar bem alimentado pode ter uma variedade de benefícios ao comer ingredientes mágicos preparados corretamente!

Ferramenta Relacionada e Atributo: Cozinhar funciona usando utensílios de cozinheiro. Culinária é baseada em Sabedoria.

 

Ingredientes

Os materiais para cozinhar são Ingredientes Frescos e Mantimentos. Um ingrediente fresco é algo que você colhe que pode aumentar a qualidade de sua comida e às vezes fornecem bônus além da mera saciedade. Já Mantimentos incluem óleo, temperos, especiarias, farinha ou mesmo nabos! Alimentos que duram um bom tempo e que podem ser cozidos em refeições perfeitamente válidas, mas sem benefícios especiais. Alguns ingredientes têm adicionalmente propriedades exóticas, podendo conferir efeitos especiais.

 

Vencimento do ingrediente

Ingredientes normais expiram muito rapidamente e devem ser usados dentro de 24 horas após serem colhidos ou se tornarem inutilizáveis. As rações conservadas entram na categoria simplificada de Mantimentos, e normalmente não pode ser usado para cozinhar nada além de uma Refeição Básica (que é uma refeição satisfatória e de boa degustação, mas seus benefícios não são mágicos). É assumido que um personagem com acesso a utensílios de cozinheiro é capaz de transformar Ingredientes Frescos em Mantimentos à taxa de 1-1 durante um descanso qualquer.

 

Compra de Materiais

Devido às regras de frescura dos ingredientes, normalmente os ingredientes especiais não podem ser comprados de uma forma que seja relevante para cozinhar receitas. Qualquer alimento preservado ou coletado a mais de 24 horas conta como Mantimentos para esse sistema.

 

Banquetes e Festins

Culinária é capaz de criar Poções de Alquimia, mas em forma de grandes refeições, utilizando um Ingredientes Frescos de raridade apropriada no lugar de reagentes. Um banquete serve até dez pessoas, e deve ser consumido em até 24 horas de sua criação. Após consumido, uma vez antes do próximo Descanso Longo o usuário pode ativar sobre si o efeito da poção (não usa uma ação).

 

Culinária

Nome

Preço

Tempo

Prof

Raridade

Materiais

Mantimentos

1 po

1

-

Trivial

1 ingredientes frescos

Mantimentos x2

2 po

2

-

Trivial

1 ingredientes frescos

Rações x10

5 po

1

-

Trivial

5 Mantimentos

Rações x5

25 pp

1

-

Trivial

1 ingrediente fresco

Rações x2

1 po

1

-

Trivial

1 Mantimento

Pão Elfico x10

60 po

6

3

Incomum

1 reagente incomum, 15 Mantimentos

Bala Desperta x5

100 po

4

3

Incomum

1 reagente incomum, 10 Mantimentos

Balinha Rápida x5

350 po

4

3

Incomum

2 reagente incomum, 100 Mantimentos

Biscoito Metamorfo x5

125 po

2

3

Incomum

1 ingrediente coletado de um metamorfo, 1 reagente incomum, 10 Mantimentos

Carne-seca flamejante x5

150 po

4

3

Incomum

1 reagente incomum, 30 Mantimentos

 

 

 

Joalheria

A arte de fazer joias de todas as formas, desde lapidar gemas, definindo-os ou criando belas obras de metal precioso. Joalheria é, por definição, uma arma de criar bens preciosos, e é muito utilizada para criar itens mágicos.

Ferramenta Relacionada e Atributo: Ferramentas de Joalheiro. Joalheria é baseada em Destreza.

 

Adornos

Joalheria é dona da habilidade única de aprimorar itens após sua criação, adicionando metais e gemas preciosas à sua construção a fim de aumentar seu valor. Joalheria pode aplicar adornos listados em Equipamento Precioso após a construção de um item.

 

Joalheria

Item

Preço

Tempo

Prof

Raridade

Materiais

Pedaços de prata x20

2 po

1

-

Trivial

1 lingote prata

Amuleto comum

15 po

6

2

Comum

4 pedaços prata

Anel comum

20 po

8

2

Comum

3 pedaços prata

Gema lapidada

x1,25

4

2

Comum

1 gema bruta

Gema lapidada exótica

x1,5

4

2

Comum

1 gema bruta

Implemento, amuleto

5 po

4

2

Comum

2 peças

Implemento, cristal

10 po

4

2

Comum

5 peças

Implemento, relicário

5 po

4

2

Comum

1 peças

Óculos

10 po

4

2

Comum

5 peças

Óculos de qualidade

50 po

6

2

Comum

25 peças

Pedaços de ouro x20

20 po

1

2

Comum

1 lingote ouro

Amuleto extravagante

350 po

14

3

Incomum

4 pedaços exóticos

Amuleto valioso

150 po

10

3

Incomum

4 pedaços ouro

Anel extravagante

400 po

16

3

Incomum

3 pedaços exóticos

Anel valioso

200 po

12

3

Incomum

3 pedaços ouro

Pedaços exóticos x20

30 po

1

3

Incomum

1 lingote exótico

 

 

Maçonaria

A maçonaria é a arte de trabalhar a pedra. Eles podem fornecer mão de obra qualificada para projetos de trabalho em pedra em grande escala, ou criar estátuas e pequenas esculturas em pedra.

Ferramenta Relacionada e Atributo: Ferramentas de Pedreiro. Maçonaria é baseada em Força.

 

Construções de pedra

Um maçom treinado é capaz de construir Miscelânias, Edifícios, e Outros da lista de carpintaria, utilizando primariamente pedra, obviamente.

 

Maçonaria

Item

Preço

Tempo

Prof

Raridade

Materiais

Pedra trabalhada x5

5 po

4

2

Comum

1 material de construção

Estátua simples

35 po

16

2

Comum

1 material de construção

Estátua extravagante

670 po

16

3

Incomum

1 material de construção

 

Pedra trabalhada: Pedra afiada ou cortada pode ser usada na criação de armas primitivas. Pode ser usado como Lingote Inferior para criar armas.

 

 

Pintura

A pintura é uma busca artística de fazer arte e retratos, normalmente em tela. Ela pode ser usado para uma ampla gama de outros propósitos, como fazer sinais, disfarces e ilustrações. Alguns itens mágicos requerem arte valiosa como base.

Ferramenta Relacionada e Atributo: Ferramentas de Pintor. Pintura é baseada em Sabedoria.

 

 

Pintura

Item

Preço

Tempo

Prof

Raridade

Materiais

Jogo, baralho

5 pp

2

2

Comum

5 sucata

Pintura

10 po

8

2

Comum

5 peças

Pintura delicada

40 po

8

2

Comum

1 reagente comum, 5 peças

Tinta normal

5 po

4

2

Comum

2 peças

Pintura extravagante

200 po

16

3

Incomum

1 reagente incomum, 10 peças

Pintura excepcional

550 po

24

4

Raro

1 reagente raro, 10 peças

Pintura superior

3500 po

32

5

Muito raro

1 reagente muito raro, 10 peças

Pintura fantástica

10000 po

40

6

Lendário

1 reagente lendário, 10 peças

 

 

 

Sapataria

Sapataria é a arte de fazer sapatos e botas, normalmente de couro. Uma arte de artesanato limitada, mas ocasionalmente útil – afinal, a maioria dos aventureiros e pessoas comuns preferem usar sapatos bons. Muitas vezes, é a melhor rota para se conseguir calçados ornamentados.

Ferramenta Relacionada e Atributo: Ferramentas de Sapateiro. Sapataria é baseada em Destreza.

 

Sapataria

Item

Preço

Tempo

Prof

Raridade

Materiais

Sapatos

2 po

2

2

Comum

1 peças

Botas

5 po

2

2

Comum

2 peças

Calçados extravagantes

100 po

6

3

Incomum

50 peças

 

 

 

Vidraria

Vidraria é a arte de trabalhar o vidro com ar soprado para criar garrafas, frascos e pequenas artes de vidro. Itens de vidro normalmente requerem ferramentas de vidreiro e uma fonte de grande calor (geralmente uma fonte de calor específica, ou uma forja, ou outra fonte similar). 

Ferramenta Relacionada e Atributo: Ferramentas de Vidreiro. Vidraria é baseada em Destreza.

Arte em vidro

Vidreiros também podem criar Pinturas de Pintor, mas em formato de belas peças coloridas e mosaicos usados nas construções mais elegantes.

 

Vidraria

Item

Preço

Tempo

Prof

Raridade

Materiais

Frasco de vidro

1 po

2

2

Comum

10 sucata

Frasco de vidro x2

1 po

2

2

Comum

1 peças

Implemento, orbe

20 po

4

2

Comum

2 peças

Peças

1 po

1

2

Comum

20 sucata

 


This entry was posted on domingo, abril 03, 2022 at 12:11 and is filed under , , . You can follow any responses to this entry through the comments feed .

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