Alquimia
A alquimia é uma arte artesanal que quase todos os aventureiros tem algum grau de interesse. A fonte da sempre em demanda Poção de Cura, é um comércio versátil que alimenta (às vezes literalmente) a vida aventureira.
A alquimia tende a ser uma forma muito rápida de criação, mas com isso traz riscos adicionais com a maioria das criações feita com um único teste e falha resultando na perda de todos os materiais. Apesar de que aproveitar essa chance muitas vezes vale a pena durante um agitado dia de aventuras, considere “pegar 10” quando a velocidade não é essencial.
Alquimia Limitada do Herbalista: Enquanto o herbalismo é usado principalmente para coletar ervas, uma criatura com proficiência com Kits de Herbalismo tem uma proficiência limitada na criação de poções. Você pode usar proficiência com um Kit de Herbalismo no lugar de suprimentos de Alquimia ao criar Poção de Cura, Antídotos e Antitoxinas.
Referência
rápida
Validade e Poções Expiradas
Poções têm uma vida útil de 1 ano antes de vencerem. Esta vida útil é encurtada para 1 mês se a poção contiver qualquer Ingrediente Reativo. Se uma poção expirada for usada ou consumida dentro do dobro seu prazo de validade, jogue um d4. Com 1, você fica envenenado por 1 minuto. Com 2 ou 3, a poção funcionará com efeito reduzido; sua duração será reduzida pela metade se tiver uma duração, e dano ou curando-o tratado pela metade. Em um 4, funciona como esperado. Qualquer poção com mais de duas vezes sua vida útil não tem efeito além de fazer com que o bebedor fique envenenado por 1 minuto.
Modificadores de Alquimia
Os seguintes são modificadores alquímicos que podem ser aplicados à poção. Todos os modificadores alquímicos requerem aprovação do Mestre para ver se o modificador funcionará com uma determinada poção ou criação. Os componentes adicionais devem ser da mesma raridade do componente mais raro do item em questão.
Modificador |
CD |
Adicionais |
Efeito |
Aerosol |
+8 |
2
reag. reativo |
Ao invés de beber, quando
aberto ou quebrado (como uma ação) criaturas em um elétrico de 1,5 metro como
se o tivessem consumido. |
Exótico |
+4 |
- |
Muda o tipo de dano elemental
para outro elemento. |
Expansivo |
+5 |
1
reag. reativo |
Expande a área de efeito de
qualquer área de efeito que a poção tem em 1,5m. |
Traiçoeiro |
+3 |
- |
O efeito das poções fica
encoberto por magias como identificar. Você pode fazer a poção aparecer como
outra poção da mesma raridade. Outro alquimista pode Identifique-o fazendo um
Teste de Alquimia contra seu CD de Alquimia |
Materiais adicionais
Você pode simplesmente carregar mais reagentes em qualquer
poção, aumentando sua potência de maneiras diferentes, embora aumente a
dificuldade. Você pode fazer uma “poção personalizada” simplesmente usando
esses modificadores sem nenhuma poção base. Quando você faz isso, a CD base é
8.
Adicional |
CD |
Efeito |
Comum Curativo |
+2 |
O item cura +1d4 quando
consumido. |
Comum Reativo |
+2 |
O item causa +1d4 de um
elemento quando consumido ou destruído. |
Comum Venenoso |
+2 |
O item causa +1d4 venenoso
quando consumido ou destruído. |
Incomum Curativo |
+3 |
O item cura +2d4 quando consumido. |
Incomum Reativo |
+3 |
O item causa +2d4 de um
elemento quando consumido ou destruído. |
Incomum Venenoso |
+3 |
O item causa +2d4 venenoso
quando consumido ou destruído. |
Raro Curativo |
+4 |
O item cura +3d4 quando
consumido. |
Raro Reativo |
+4 |
O item causa +3d4 de um
elemento quando consumido ou destruído. |
Raro Venenoso |
+4 |
O item causa +3d4 venenoso
quando consumido ou destruído. |
Muito Raro Curativo |
+5 |
O item cura +4d4 quando
consumido. |
Muito Raro Reativo |
+5 |
O item causa +4d4 de um
elemento quando consumido ou destruído. |
Muito Raro Venenoso |
+5 |
O item causa +4d4 venenoso
quando consumido ou destruído. |
Lendário Curativo |
+6 |
O item cura +5d4 quando
consumido. |
Lendário Reativo |
+6 |
O item causa +5d4 de um
elemento quando consumido ou destruído. |
Lendário Venenoso |
+6 |
O item causa +5d4 venenoso
quando consumido ou destruído. |
Tabela de Criações Alquímicas
Itens de Aventura
Itens
de Aventura |
|||||
Item |
Preço |
Testes |
CD |
Raridade |
Materiais |
Óleo |
1
pp |
1 |
5 |
Trivial |
2 sucata |
Papel x10 |
2
po |
1 |
8 |
Trivial |
1 peças |
Sabão x4 |
8
pc |
1 |
5 |
Trivial |
1 sucata |
Vela x10 |
1
pp |
1 |
5 |
Trivial |
1 sucata |
Tocha x20 |
2
pp |
1 |
8 |
Trivial |
1 óleo, 1 sucata |
Ácido |
50
po |
1 |
13 |
Comum |
1 reag. reativo comum, 2 reag. venenoso
comum, 1 peças |
Álcool Anão |
20
po |
4 |
12 |
Comum |
1 garrafa de álcool, 1 reag.
reativo comum, 1 peças |
Antídoto |
50
po |
1 |
13 |
Comum |
2 reag. curativo comum, 1 reag.
venenoso comum, 1 peças |
Bolsa de Cola |
50
po |
1 |
13 |
Comum |
1 reag. reativo comum, 2 reag.
venenoso comum, 1 peças |
Bomba de Brilho |
50
po |
1 |
13 |
Comum |
2 reag. reativo comum, 1 peças |
Bomba de Fumaça |
25
po |
1 |
13 |
Comum |
1 reag. reativo comum, 1 reag.
venenoso comum, 1 peças |
Explosivo |
120
po |
1 |
15 |
Comum |
2 pólvora, 1 reag. reativo
comum |
Fogo Alquímico |
50
po |
1 |
13 |
Comum |
3 reag. reativo comum, 1 peças |
Fuso x10 |
20
po |
1 |
10 |
Comum |
1 reag. reativo comum, 1 peças |
Gelo Alquímico |
50
po |
1 |
13 |
Comum |
2 reag. reativo comum, 1 reag.
venenoso comum, 1 peças |
Granada |
60
po |
1 |
13 |
Comum |
1 pólvora, 1 reag. reativo
comum, 1 peças |
Kit de primeiros socorros x5 |
25po |
1 |
13 |
Comum |
1 reag. curativo comum, 1 peças |
Pedra de Trovão |
50
po |
1 |
13 |
Comum |
3 reag. reativo comum, 1 peças |
Perfume x4 |
20
po |
1 |
10 |
Comum |
1 reag. comum, 1 peças |
Pó de Coceira |
60
po |
1 |
13 |
Comum |
1 reag. reativo comum, 2 reag.
venenoso comum, 1 peças |
Pó de Espirro |
200
po |
1 |
14 |
Comum |
2 reag. reativo comum, 2 reag.
venenoso comum, 1 peças |
Pó de Fumaça |
40
po |
1 |
15 |
Comum |
2 reag. reativo comum |
Pólvora |
40
po |
1 |
14 |
Comum |
2 reag. reativo comum |
Relâmpago Engarrafado |
50
po |
1 |
13 |
Comum |
3 reag. reativo comum, 1 peças |
Sais Aromáticos |
50
po |
1 |
13 |
Comum |
1 reag. reativo comum, 2 reag.
curativo comum, 1 peças |
Ácido, Potente |
140
po |
1 |
15 |
Incomum
|
1 reag. reativo incomum, 2
reag. venenoso incomum, 1 peças |
Bomba de Pregos |
275
po |
1 |
17 |
Incomum |
3 peças, 2 reag. reativo
incomum, 1 pólvora |
Explosivo Potente |
250
po |
1 |
17 |
Incomum |
4 pólvora, 1 reag. reativo
comum |
Fogo Alquímico, Potente |
140
po |
1 |
15 |
Incomum |
3 reag. reativo incomum, 1
peças |
Gelo Alquímico, Potente |
140
po |
1 |
15 |
Incomum |
2 reag. reativo incomum, 1
reag. venenoso incomum, 1 peças |
Pedra de Trovão, Potente |
140
po |
1 |
15 |
Incomum |
3 reag. reativo incomum, 1
peças |
Relâmpago Engarrafado,
Potente |
140
po |
1 |
15 |
Incomum |
3 reag. reativo incomum, 1
peças |
Ácido, Poderoso |
690
po |
1 |
17 |
Raro |
1 reag. reativo raro, 2 reag.
venenoso raro, 1 peças |
Explosivo Poderoso |
750
po |
2 |
19 |
Raro |
8 pólvora, 1 reag. reativo raro |
Fogo Alquímico, Poderoso |
690
po |
1 |
17 |
Raro |
3 reag. reativo raro, 1 peças |
Gelo Alquímico, Poderoso |
690
po |
1 |
17 |
Raro |
2 reag. reativo raro, 1 reag.
venenoso raro, 1 peças |
Pedra de Trovão, Poderoso |
690
po |
1 |
17 |
Raro |
3 reag. reativo raro, 1 peças |
Relâmpago Engarrafado,
Poderoso |
690
po |
1 |
17 |
Raro |
3 reag. reativo raro, 1 peças |
Ácido: Com uma ação, você pode espirrar o conteúdo
deste frasco em uma criatura a até 1,5 metro de você ou arremessar o frasco a
até 6 metros, quebrando-o com o impacto. Em ambos os casos, faça um Ataque à
distância contra uma criatura ou objeto, tratando o ácido como uma Arma
Improvisada. Em um acerto, o alvo sofre 4d4 de dano de ácido. Esse dano aumenta
para 6d4 em Potentes, e 8d4 em Poderosos.
Álcool Anão: Esse líquido explosivamente inflamável vem
em um frasco, e pode ser espirrado em um quadrado de 1,5 m dentro de 1,5 m. Uma
vez respingado e aceso, explode em uma nuvem de fogo, causando 2d4 de dano de
fogo para todas as criaturas a até 1,5 metro do recipiente, ou dentro de um quadrado
que foi encharcado com ele.
Antídoto. Uma criatura que beber o líquido deste
vidro adquire vantagem em testes de resistência contra venenos por 1 hora. O
antídoto não confere nenhum benefício para mortos-vivos ou constructos.
Bolsa de Cola:
Como uma ação, você pode lançar esta bolsa como arma improvisada, quebrando com
o impacto. Em um acerto, a velocidade do alvo é reduzida a 0 por 1 turno. Uma
criatura voadora (assumindo que use asas para voar) cai no chão. Não funciona
embaixo d'água. Pode terminar este efeito gastando uma ação removendo a cola.
Bomba de Brilho:
Pode lançar esta bolsa como arma improvisada, criando uma nuvem de poeira com o
impacto. Em um acerto, o alvo fica cego por 1 rodada. No final de seu turno, o
alvo pode fazer um teste de resistência de CON para encerrar o efeito antes.
Bomba de Fumaça:
Como uma ação, você pode lançar este frasco como arma improvisada,
estilhaçando-o com o impacto. Quando você joga a bomba de fumaça, ela cria
nuvem de 3m de elétrico centrada em um ponto dentro do alcance. A esfera se
espalha pelos cantos e sua área fica fortemente obscurecida. Ele dura 1 rodada
ou até que um vento de velocidade moderada ou maior (pelo menos 10 milhas por
hora) o disperse.
Bomba de pregos: Um explosivo brutal que arremessa
estilhaços para todos os lados. Como ação, um pacote deste explosivo pode ser
lançado com precisão a 6m, mas não detonará no impacto (geralmente). Quando
detona, todos criaturas a até 6 metros devem fazer um teste de resistência de
Destreza. Em caso de falha, eles recebem 8d4 de dano perfurante, ou metade tanto
em um sucesso.
Explosivo: Uma preparação alquímica explosiva
empacotada. Como um ação, um pacote deste explosivo pode ser lançado com
precisão 6m, mas não detonará no impacto (geralmente). Quando detonar, todas as
criaturas a até 3 metros do ponto alvo deve fazer um teste de resistência de
Destreza. Em caso de falha, eles recebem 1d8 fogo + 1d8 de dano trovejante, ou
metade disso em um sucesso. Criaturas no alcance de mais de um explosivo,
recebe dano apenas do maior efeito de dano. O dano e raio aumentam para 2d8+2d8
e 4,5m para Potente, e 4d8+4d8 e 6m para Poderoso.
Fogo Alquímico: Este líquido pegajoso e adesivo
inflama em contado com o ar. Usando uma ação, o personagem pode arremessar este
frasco até 6 metros de distância (4 quadrados), quebrando-o com o impacto. O
jogador deve realizar um ataque à distância contra a criatura ou objeto,
tratando o fogo alquímico como uma arma improvisada. Em um sucesso, o alvo
sofre 1d8 de dano flamejante, e 1d4 de dano flamejante no início de cada um de
seus turnos. Uma criatura pode finalizar este dano usando sua ação para
realizar um teste de Destreza para apagar as chamas. O dano inicial aumenta para 3d8 em Potentes, e 5d8 em Poderosos.
Fuso: Você pode colocar fusos em seus explosivos.
Quando o faz, seus explosivos se ativam com um atrasado selecionado entre:
curto (no final do seu turno), médio (no início do seu próximo turno) e longo
(2 rodadas, no início do seu turno).
Gelo Alquímico: Pode
lançar este frasco como arma improvisada, estilhaçando-o com o impacto. Ao
acertar, o alvo sofre 1d8 de dano de frio. Criaturas danificadas por gelo
alquímico têm sua velocidade de movimento reduzida em 3 metros por 1 turno. Esse dano aumenta para 3d8 em Potentes, e 5d8
em Poderosos.
Granada: Uma construção simples de um projétil de
duas câmaras (tipicamente feito de vidro). Quando você adiciona um explosivo ou
arma alquímica em seus compartimentos separados, torna-se um dispositivo
incrivelmente perigoso. Como uma ação, um personagem pode acender esta bomba e
jogá-la em um ponto de até 18m de distância. O explosivo original causa seu
dano normal, +1d4 fogo e +1d4 trovejante.
Pedra do Trovão:
Como uma ação, você pode lançar esta pedra do trovão como arma improvisada,
estilhaçando-a com o impacto. Em um acerto, o alvo sofre 1d10 trovejante e fica
surdo por 1 minuto (resistência de CON CD nega metade, e nega o efeito). Esse dano aumenta para 3d10 em Potentes, e 5d10
em Poderosos.
Pó de Coceira:
Pode lançar esta bolsa como arma improvisada, criando uma nuvem de poeira com o
impacto. Por 1 turno, sempre que um alvo atingido faz um ataque, resistência ou
teste, subtrai 1d4 da rolagem. Com uma ação e Medicina limpa o pó e termina o
efeito. Mergulhar o corpo do alvo em água também remove esse efeito. Isso conta
como envenenado ao removê-lo ou lidar com imunidade.
Pó de Espirro:
Como uma ação, você pode lançar esta bolsa como arma improvisada, criando uma
nuvem de poeira com o impacto. Em um acerto, o alvo fica incapacitado por 1
rodada (resistência de CON nega, e novamente ao fim de seu turno). Com uma ação
e Medicina limpa o pó e termina o efeito. Mergulhar a cabeça do alvo em água
também remove esse efeito. Isso conta como envenenado para removê-lo e lidar
com a imunidade.
Pó de fumaça: Quando inflamado, libera uma rajada de
fumaça preta espessa que preenche um elétrico de 6 metros. Tudo nesta fumaça
fica fortemente obscurecido por 2d4 rodadas. No início do seu próximo turno
após o número de rodadas jogadas, a fumaça começa a desaparecer deixando tudo
dentro do raio levemente obscurecido e clareia completamente no início de sua seguinte
depois disso. Usos adicionais estendem a duração por 1d4 rodadas (use apenas o
maior).
Pólvora: Um pó fino cinza com grãos grandes e um leve
cheiro de enxofre e carvão que vem em pequenos pacotes pesando 0,5kg. Quando
inflamado por 1 ou mais ponto de dano de fogo ou eletricidade, explode
violentamente. Todas as criaturas a até 3 metros dele devem faça um teste de
resistência de Destreza CD 14. Na falha, eles tomam 1d4 fogo + 1d4 de dano
trovejante, ou metade disso em um sucesso. A quantidade de dano aumenta em 1d4
(tanto o fogo quanto trovão) e o elétrico aumenta em 1,5 metro para cada pacote
de pólvora detonada no mesmo local, até um máximo de cinco pacotes. Causa o
dobro de dano a construções e estruturas. Criaturas ao alcance de mais de uma
pilha de até 5 explosivos ao mesmo tempo recebem dano apenas do maior efeito de
dano.
Relâmpago Engarrafado:
Pode quebrar este frasco lançando um elétrico como arma improvisada para
eletrificar um alvo. Você tem vantagem nesta jogada de ataque contra criaturas
usando metal ou empunhando armas feitas principalmente de metal. Ao acertar, o
alvo sofre 1d8 de dano elétrico. Esse
dano aumenta para 3d8 em versões Potentes, e 5d8 em Poderosos.
Sais Aromáticos:
Pode lançar esta bolsa de pó como arma improvisada, criando uma nuvem de odor
com o impacto. Ao jogar sais aromáticos, ele cria uma nuvem de 3m de elétrico
centrada em um ponto dentro do alcance. As criaturas que respiram a poeira
perdem olfato apurado e não poder rastrear uma criatura pelo cheiro, e as que
estavam inconscientes acordam (resistência de CON nega ambos). Uma criatura por
0 PA fica consciente, mas permanece Incapacitada.
Poções |
|||||
Item |
Preço |
Testes |
CD |
Raridade |
Materiais |
Compreensão |
75 |
1 |
13 |
Comum |
1 reag. curativo comum, 1
essência arcana comum, 1 peças |
Cura |
50 |
1 |
13 |
Comum |
3 reag. curativo comum, 1 peças |
Descanso Vigilante |
35 |
1 |
12 |
Comum |
1 reag. curativo comum, 1 reag.
reativo comum, 1 peças |
Escalada |
85 |
1 |
14 |
Comum |
1 reag. curativo comum, 1 reag.
reativo comum, 1 reag. venenoso comum, 1 peças |
Amizade Animal |
145 |
1 |
13 |
Incomum |
1 reag. curativo incomum, 2
reag. reativo comum, 1 reag. venenoso comum, 1 essência primeva comum, 1
peças |
Amor |
95 |
1 |
13 |
Incomum |
1 reag. reativo incomum, 1
essência arcana, 1 peças |
Crescimento |
115 |
1 |
14 |
Incomum |
1 reag. reativo incomum, 1 reag.
reativo comum, 1 reag. curativo comum, 1 peças |
Cura Maior |
120 |
1 |
15 |
Incomum |
2 reag. curativo incomum, 1
reag. curativo comum, 1 peças |
Força |
260 |
2 |
15 |
Incomum |
1 essência primeva incomum, 1
reag. reativo incomum, 1 reag. curativo incomum, 1 peças |
Hálito Engarrafado |
120 |
1 |
14 |
Incomum |
1 reag. curativo incomum, 1
reag. reativo comum, 1 essência primeva comum, 1 peças |
Resistência |
240 |
1 |
15 |
Incomum |
1 essência primeva incomum, 1
reag. reativo comum, 1 reag. curativo comum, 1 peças |
Respiração Aquática |
120 |
1 |
15 |
Incomum |
1 reag. reativo incomum, 1
reag. venenoso incomum, 1 reag. reativo comum, 1 peças |
Sopro de Fogo |
75 |
1 |
15 |
Incomum |
1 reag. reativo incomum, 1
reag. reativo comum, 1 peças |
Vantagem |
300 |
2 |
15 |
Incomum |
1 essência mística incomum, 2
reag. reativo incomum, 1 reag. curativo incomum, 1 peças |
Veneno |
65 |
1 |
13 |
Incomum |
1 reag. venenoso incomum, 1
reag. venenoso comum, 1 peças |
Clarividência |
570 |
1 |
16 |
Raro |
1 essência arcana comum, 2
reag. reativo raro, 1 reag. reativo comum, 1 reag. venenoso comum, 1 peças
extravagantes |
Cura Superior |
525 |
2 |
15 |
Raro |
2 reag. curativo raro, 2 reag. curativo
incomum, 1 peças extravagantes |
Diminuição |
480 |
1 |
15 |
Raro |
1 reag. venenoso raro, 1 reag. curativo
raro, 1 reag. curativo incomum, 1 peças extravagantes |
Força Maior |
645 |
2 |
16 |
Raro |
1 reag. curativo raro, 1 reag. reativo
raro, 1 essência primeva incomum, 1 peças extravagantes |
Forma Aquosa |
420 |
1 |
15 |
Raro |
1 reag. reativo raro, 1 reag. reativo
incomum, 1 essência primeva incomum, 1 peças extravagantes |
Forma Gasosa |
560 |
1 |
16 |
Raro |
1 reag. reativo raro, 1 reag. curativo
raro, 2 reag. reativo incomum, 1 peças extravagantes |
Heroismo |
480 |
1 |
15 |
Raro |
1 reag. reativo raro, 1 reag. curativo
raro, 1 reag. curativo incomum, 1 reag. reativo incomum, 1 essência mística
comum, 1 peças extravagantes |
Invulnerabilidade |
550 |
1 |
15 |
Raro |
2 reag. curativo raro, 1 reag. curativo
incomum, 1 reag. reativo incomum, 1 essência mística comum, 1 peças
extravagantes |
Leitura Mental |
550 |
1 |
16 |
Raro |
1 reag. venenoso raro, 1 reag. reativo
raro, 1 reag. venenoso incomum, 1 reag. reativo incomum, 1 peças
extravagantes |
Perdição |
680 |
2 |
16 |
Raro |
1 reag. venenoso raro, 1 reag. reativo
raro, 1 peças extravagantes |
Poder Máximo |
1100 |
2 |
16 |
Raro |
1 reag. arcano raro, 1 reag. curativo
incomum, 1 essência arcana rara, 1 peças extravagantes |
Saúde |
1000 |
1 |
15 |
Raro |
1 reag. curativo raro, 1 reag. curativo
incomum, 1 essência mística rara, 1 peças extravagantes |
Cura Suprema |
5000 |
2 |
18 |
Muito
raro |
2 reag. curativo muito raro, 1
reag. curativo raro, 1 reag. curativo incomum, 1 essência mística incomum, 1
peças esotéricas |
Força Superior |
5480 |
2 |
20 |
Muito
raro |
1 reag. curativo muito raro, 1
reag. reativo muito raro, 1 essência primeva rara, 1 peças esotéricas |
Invisibilidade |
5200 |
2 |
19 |
Muito
raro |
1 reag. reativo muito raro, 1
reag. curativo muito raro, 2 reag. reativo incomum, 2 reag. curativo incomum,
1 peças esotéricas |
Longevidade |
5900 |
2 |
20 |
Muito
raro |
2 reag. curativo muito raro, 2
reag. curativo raro, 1 essência mística rara, 1 peças esotéricas |
Velocidade |
6150 |
2 |
20 |
Muito
raro |
1 reag. reativo muito raro, 1
reag. curativo muito raro, 2 reag. reativo raro, 2 reag. reativo incomum, 1
essência arcana rara, 1 peças esotéricas |
Vitalidade |
6000 |
2 |
20 |
Muito
raro |
2 reag. curativo muito raro, 1
reag. curativo raro, 1 reag. reativo raro, 1 essência mística rara, 1 peças esotéricas |
Vôo |
5500 |
2 |
19 |
Muito
raro |
2 reag. reativo muito raro, 2
reag. curativo raro, 2 reag. reativo incomum, 1 essência arcana incomum, 1
essência arcana incomum, 1 peças esotéricas |
Força Suprema |
25000 |
4 |
23 |
Lendário |
1 reag. curativo lendário, 1
reag. reativo lendário, 1 essência primeva muito rara, 1 peças esotéricas |
Majestade do Dragão |
43000 |
4 |
25 |
Lendário |
1 reag. reativo lendário, 1
reag. curativo muito raro, 1 essência primeva lendária, 1 peças esotéricas |
Panacea |
54000 |
4 |
24 |
Lendário |
1 reag. curativo lendário, 2
reag. reativo muito raro, 1 essência mística lendária, 1 peças esotéricas |
Tamanho gigante |
22000 |
4 |
23 |
Lendário |
1 reag. curativo lendário, 1
reag. reativo muito raro, 1 essência primeva muito rara, 1 peças esotéricas |
Poção de Amizade Animal: Quando bebe esta poção, você pode conjurar Amizade Animal à vontade, por 1 hora.
Poção de Amor: A próxima vez que você vir uma
criatura dentro de 10 minutos após beber este filtro, você ficará encantado por
aquela criatura por 1 hora. Se a criatura é de uma espécie e gênero pelo qual
você normalmente se sente atraído, você a considera seu verdadeiro amor enquanto
está encantado.
Poção de Clarividência: Quando bebe esta poção, você
ganha o efeito da magia Clarividência.
Poção de Compreensão: Quando bebe esta poção, você
ganha o efeito da magia compreender idiomas por 1 hora.
Poção de Crescimento: Quando você bebe esta poção,
você ganha o efeito “aumentar” de Aumentar/Reduzir por 1d4 horas (sem
necessidade de concentração).
Poção de Cura: Um
personagem que beber o líquido vermelho mágico deste frasco recupera 2d4+2 PA. Essa cura aumenta para 4d4+4 em versões Maiores,
8d4+8 em Superiores, e 10d4+20 em Supremas.
Poção de Descanso Vigilante: Quando bebe esta poção,
você ganha os seguintes benefícios pelas próximas 8 horas: magia não pode
colocá-lo para dormir, e você pode permanecer acordado durante um descanso
longo e ainda assim obter seus benefícios. Esta bebida doce de cor âmbar não
tem efeito em criaturas que não precisam dormir, como elfos.
Poção de Diminuição: Quando bebe esta poção, você
ganha o efeito “reduzir” da magia Aumentar/Reduzir magia por 1d4 horas (sem
necessidade de concentração).
Poção de Escalada: Quando bebe esta poção, você ganha
um deslocamento de escalada igual à sua velocidade de caminhada por 1 hora.
Durante este tempo, você tem vantagem em testes de Força (Atletismo) que você
faz para escalar.
Poção de Força: Quando bebe esta poção, seu valor de
Força muda para 21 por 1 hora. A poção não tem efeito em você se sua Força for
igual ou maior que esse valor. Essa Força
aumenta para 23 em versões Maiores, 25 em Superiores, e 29 em Supremas.
Poção de Forma Aquosa: Quando bebe esta poção, você
se transforma em uma poça de água. Você retorna à sua forma verdadeira após 10
minutos ou se estiver incapacitado ou morrer. Você recebe os seguintes efeitos:
Movimento líquido: Você tem um deslocamento de natação de 9m. Você pode
se mover sobre ou através de outros líquidos. Você pode entrar e ocupar o
espaço de outra criatura. Você pode subir até sua altura normal e pode passar
por pequenas aberturas. Você extingue chamas não mágicas em qualquer espaço em
que entrar. Resiliência Aquática: Você tem resistência a danos não
mágicos. Você também tem vantagem em testes de resistência de Força, Destreza e
Constituição. Limitações: Você não pode falar, atacar, lançar feitiços ou
ativar itens mágicos. Quaisquer objetos que você estava carregando ou vestindo
se fundem em sua nova forma e ficam inacessíveis, embora você continue sendo
afetado por qualquer coisa que esteja vestindo, como armaduras.
Poção de Forma Gasosa: Quando você bebe esta poção,
você ganha o efeito da magia Forma Gasosa por 1 hora (sem necessidade de
concentração) ou até você encerrar o efeito como uma ação bônus.
Poção de Hálito Engarrafado: Quando inala a poção,
você o exala ou o segura. Se você expirar a respiração, você ganha o efeito da
magia rajada de vento. Se você prender a respiração, não precisará respirar por
1 hora, embora possa encerrar esse benefício mais cedo (por exemplo, para
falar). Terminar cedo não lhe dá o benefício de exalar a respiração.
Poção de Heroísmo: Por 1 hora depois de beber, você
ganha 10 pontos de vida temporários que duram 1 hora. Pela mesma duração, você
está sob o efeito da magia Bênção (sem necessidade de concentração).
Poção de Invisibilidade: O recipiente desta poção
parece vazio. Quando você bebe, fica invisível por 1 hora. Qualquer coisa que
você veste ou carrega fica invisível com você. O efeito termina mais cedo se
você atacar ou conjurar uma magia.
Poção de Invulnerabilidade: Por 1 minuto depois de
beber esta poção, você tem resistência a todos os danos.
Poção de Leitura da Mente: Quando bebe esta poção,
você ganha o efeito de Detectar Pensamentos (sem necessidade de concentração)
por 1 hora.
Poção de Longevidade: Quando bebe esta poção, sua
idade física é reduzida em 1d6 + 6 anos, para um mínimo de 13 anos. Cada vez
que você beber uma poção de longevidade, há 10% de chance cumulativa de você
envelhecer em 1d6 + 6 anos.
Poção de Majestade do Dragão: Quando bebe esta poção,
você se transforma em um dragão adulto do mesmo tipo que o dragão de onde veio
a escama por 1 hora. Qualquer equipamento que você esteja vestindo ou
carregando se funde em sua nova forma ou cai no chão (sua escolha). Pela
duração, você usa as estatísticas de jogo do dragão adulto em vez das suas
próprias, mas mantém seus idiomas, personalidade e memórias. Você não pode usar
a Mudança de Forma de um dragão ou suas ações lendárias ou de covil.
Poção de Panaceia: Quando bebe esta poção, você
recupera todos os pontos de vida perdidos, todas condições negativas removidos,
todas as reduções nos valores de habilidade são removidos, quaisquer membros perdidos
são restaurados, todas as doenças são curados, todas as maldições são removidas
e todos os níveis de exaustão são removidos e você deixa de envelhecer por 1
ano. Esta poção pode remover efeitos que de outra forma só podem ser removidos
por desejo.
Poção de Perdição: Quando bebe esta poção, torna-se
um Infernal por 1 hora. O tipo de que você se torna é determinado pelo seu
nível. A nova forma é aleatória com ND igual ao seu nível, até um máximo de 10
(se houver várias opções determine aleatoriamente uma). Quando o efeito termina
e volta à sua forma normal, você sofre 1d6 de dano necrótico por nível. Se este
dano te matar, sua alma é arrastada para o plano do infernal.
Poção de Poder Máximo: A primeira vez que você lançar
uma magia de 4º nível ou inferior dentro de 1 minuto depois de beber a poção,
em vez de rolar dados para determinar o dano causado, você pode usar o maior
número possível para cada dado.
Poção de Resistência: Quando você faz esta poção,
você pode fazê-la resistir a um determinado elemento. Para resistência
Necrótica ou Radiante, substitua uma essência mística no lugar da primeva. Para
resistência à Psíquico ou Energia, substitua uma essência Arcana no lugar. Quando
você bebe esta poção, você ganha resistência ao tipo de dano da poção por 1
hora.
Poção de Respiração Aquática: Você pode respirar
debaixo d'água por 1 hora depois de beber essa poção.
Poção de Saúde: Quando bebe esta poção, ela cura
qualquer doença que o aflige e remove as condições de cegueira, surdez,
paralisia e envenenamento.
Poção de Sopro de Fogo: Depois de beber esta poção,
você pode usar uma ação bônus para exalar fogo em um alvo a até 9 metros de
você. O alvo deve fazer um Teste de resistência de Destreza, sofrendo 4d6 de
dano de fogo em um falha na resistência, ou metade do dano em caso de sucesso.
O efeito termina após você exalar o fogo três vezes ou após 1 hora.
Poção de tamanho gigante: Quando bebe esta poção,
você se torna Enorme por 24 horas se for Médio ou menor, caso contrário a poção
não faz nada. Por essa duração, sua Força se torna 25, se já não for maior, e
seu máximo de pontos de vida é dobrado (seus pontos de vida atuais são dobrados
quando você bebe a poção). Além disso, o alcance de seus ataques corpo a corpo
aumenta em 1,5 metro. Tudo o que você está carregando e vestindo também aumenta
de tamanho durante a duração. Ao rolar dano para armas ampliadas dessa maneira,
role três vezes o número normal de dados; por exemplo, uma espada longa
aumentada causaria 3d8 de dano cortante (em vez de 1d8), ou 3d10 de dano cortante
(em vez de 1d10) quando usada com as duas mãos. Quando o efeito termina,
quaisquer pontos de vida que você tenha acima do seu máximo de pontos de vida
tornam-se pontos de vida temporários.
Poção de Vantagem: Quando bebe esta poção, você ganha
vantagem em um teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência de
sua escolha que você fizer na próxima hora.
Poção de Velocidade: Quando bebe esta poção, você
ganha o efeito de Velocidade por 1 minuto (sem necessidade de concentração).
Poção de Veneno: Esta mistura parece, cheira e tem
gosto de uma poção de cura ou outra poção benéfica. No entanto, é realmente
veneno mascarado pela magia da ilusão. Um feitiço de identificação revela sua
verdadeira natureza. Se você beber, você sofre 3d6 de dano de veneno e deve sucesso
em um teste de resistência de Constituição CD 13 ou será envenenado. No início
de cada um de seus turnos enquanto estiver envenenado em desta forma, você
sofre 3d6 de dano de veneno. Ao final de cada um seus turnos, você pode repetir
o teste de resistência. Em um sucesso, o dano de veneno que você recebe em seus
turnos diminui em 1d6. O veneno termina quando o dano diminui para 0.
Poção de Vitalidade: Quando bebe esta poção, ela
remove qualquer exaustão que você esteja sofrendo e cura qualquer doença ou
veneno que o afete. Nas próximas 24 horas, você recupera o número máximo de
pontos de vida para qualquer Dado de Vida que gastar.
Poção de Voo: Quando bebe esta poção, você ganha um
deslocamento de voo igual a sua velocidade de caminhada por 1 hora e pode
pairar. Se você está no ar quando a poção acaba, você cai a menos que tenha
algum outro meio de ficar no ar.
Miscelâneas
Miscelâneas |
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Item |
Preço |
Testes |
CD |
Raridade |
Materiais |
Óleo elemental |
40 |
1 |
13 |
Comum |
2 reag. reativo comum, 1 peças |
Óleo prateado |
20 |
1 |
12 |
Comum |
1 reag. reativo comum, 1 pedaço
de prata, 1 peças |
Tinta Mágica comum |
30 |
1 |
10 |
Comum |
2 reag. comum, 1 peças |
Óleo elemental poderoso |
170 |
1 |
16 |
Incomum |
2 reag. reativo incomum, 1
essência arcana comum, 1 peças |
Óleo liso |
140 |
1 |
14 |
Incomum |
3 reag. reativo incomum, 1
peças |
Tinta Mágica incomum |
80 |
1 |
12 |
Incomum |
2 reag. incomum, 1 peças |
Óleo etéreo |
450 |
1 |
16 |
Raro |
1 reagente venenoso raro, 2
agente reativo incomum, 1 essência mística incomum, 1 peças extravagantes |
Tinta Mágica rara |
400 |
1 |
14 |
Raro |
2 reag. raro, 1 peças |
Óleo afiado |
5200 |
2 |
19 |
Muito
raro |
2 reag. reativo muito raro, 1
reag. venenoso raro, 4 peças esotéricas |
Tinta Mágica muito rara |
4000 |
2 |
16 |
Muito
raro |
2 reag. muito raro, 1 peças |
Cola soberana |
25000 |
8 |
22 |
Lendário |
1 reag. curativo lendário, 1
reag. reativo lendário, 1 essência mística muito rara, 1 peças esotéricas |
Solvente universal |
25000 |
8 |
22 |
Lendário |
1 reag. venenoso lendário, 1
reag. reativo lendário, 1 essência primeva muito rara, 1 peças esotéricas |
Tinta Mágica lendária |
10000 |
4 |
18 |
Lendário |
2 reag. lendário, 1 peças |
Cola Soberana: Esta substância viscosa e
branco-leitosa pode formar uma ligação adesiva permanente entre quaisquer dois
objetos. Deve ser armazenado em uma jarra ou frasco que tenha sido revestido
por dentro com óleo de escorregamento. Quando encontrado, um recipiente contém
1d6 + 1 usos. Um uso da cola pode cobrir uma superfície quadrada de 30cm. A
cola leva 1 minuto para endurecer. Uma vez feito isso, o vínculo que cria só
pode ser quebrado pela aplicação de solvente universal, óleo etéreo, ou com um
feitiço de Desejo.
Óleo Afiado: Este óleo pode revestir uma arma
cortante ou perfurante ou a 5 peças de munição cortante ou perfurante. Aplicar
o óleo leva 1 minuto. Por 1 hora, o item revestido é mágico e tem um bônus de
+3 nas jogadas de ataque e dano.
Óleo Elemental: Esse óleo é carregado com reativos
elementais. Como uma ação, você pode revestir uma arma com este óleo e ativá-lo.
Por 1 minuto, a arma incendiada causando um adicional de 1d4 de dano de um tipo
elemental escolhido na criação, e fornece luz brilhante em um raio de 6m de
metros e penumbra por mais 6 metros. Esse dano aumenta para 2d6 em versões
Poderosas.
Óleo Etéreo: Esse óleo pode cobrir uma criatura Média
ou menor, junto com o equipamento que está vestindo e carregando (é necessário
um frasco adicional para cada categoria de tamanho acima do Médio). A aplicação
do óleo leva 10 minutos. A criatura afetada então ganha o efeito da magia Eterelidade
por 1 hora.
Óleo Liso: Este óleo pode cobrir uma criatura Média
ou menor, junto com o equipamento que está vestindo e carregando (é necessário
um frasco adicional para cada categoria de tamanho acima do Médio). A aplicação
do óleo leva 10 minutos. A criatura afetada então ganha o efeito da magia Movimento
Livre por 8 horas. Alternativamente, o óleo pode ser derramado no chão como uma
ação, onde cobre um quadrado de 3 metros, duplicando o efeito do feitiço Área Escorregadia
naquela área por 8 horas.
Óleo Prateado: Esse óleo pode revestir uma arma cortante
ou perfurante ou até 5 peças munição de corte ou perfuração. A aplicação do
óleo leva 1 minuto. Por 1 hora, o item revestido é considerado de prata.
Solvente universal: Este tubo contém um líquido
leitoso com um forte cheiro de álcool. Você pode usar uma ação para derramar o
conteúdo do tubo em uma superfície ao seu alcance. O líquido dissolve
instantaneamente até 1 metro quadrado de adesivo que toca, incluindo cola soberana.