Corpo
Item
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Valor
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Descrição
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Ref
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Vestimenta da Autoridade
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800
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3
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+1 nível de servo.
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MIC215
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Robe de Corda
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1000
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3
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Pode puxar 9m de barbante ou 3
de corda de cânhamo por turno. Caso cortada, dura até 24h.
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EU
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Robe da Estabilidade |
1000
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3
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Usuário não é afetado por conjuração com movimento
brusco.
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CMa134
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Robe do Mestre dos Mestres |
2300
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4
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+2 Atletismo e Intimidar. Erdmar: Com ação
livre ativa Velocidade até 5 turnos por dia.
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G&M
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Robe dos Ossos
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2400
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4
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Contém figuras que soltas viram morto-vivos que
não ficam sobre controle do usuário. 2 de cada: Esqueleto humano, lobo
esqueleto, goblin esqueleto, humano zumbi, lobo zumbi.
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Core
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Vestimentas Vivas
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2500
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5
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Faz ajustes visuais em si mesma, repara dano e
fica sempre limpa.
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ARG
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Mantos do Pacífico
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2700
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5
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Santuário em si mesmo à vontade. Mirn: +5
Socialização, 1x dia Acalmar Emoções.
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G&M
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Mortalha Fantasma
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3000
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5
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Seus ataques corpo-a-corpo ganham propriedade
Toque Espectral.
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Core
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Vestimenta do Dourado
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3400
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5
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+2 Intimidar e Socialização. Cassep: Sono à
vontade, 1x dia Detectar Pensamento.
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G&M
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Roupa de Pressão
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4000
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6
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Pesada roupa protege de clima, vácuo e ambiente, e
possui ar para 3 dias.
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PFSRD
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Vestimenta do Totem
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4000
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6
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Trata nível de totemista como +4 para determinar
poder dos totens.
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-
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Casaco do Clero
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4600
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6
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Serve de símbolo sagrado, +3 testes sociais com
criaturas da mesma tendência da divindade, +1 nível de servo, +1 prece
conhecida.
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UE
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Jaqueta Absorvente
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5000
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6
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1x dia absorve efeito de uma
poção de duração instantânea ou turno / nível. Com ação rápida pode ativar um
turno da poção ou seu efeito.
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UE
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Robe dos Componentes
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5000
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6
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Serve como saco de componentes, e cria componentes
de até 50pp.
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UE
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Robe do Poder Arcano
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5000
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6
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+1 de competência para NC de uma escola
específica.
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MIC129
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Vestimentas da Memória
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5000
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6
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1x dia pode conjurar uma magia presente em seu
livro de rituais como se fosse uma magia conhecida normal.
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UE
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Vestimentas Divinas
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6000
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7
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Recebe +1 uso diário de
Canalizar Divindade e qualquer ataque de Destruir que possua.
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ECR215
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Robe da Retaliação
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6500
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7
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3x dia gasta magia para causar em atacante
corpo-a-corpo 1d6 / círculo gasto.
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MIC130
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Casaco de Uniforme Resplandecente
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7000
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7
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1x encontro pode usar a tática
Tático sem gasto de inspiração, e afeta aliados a até 18m ao invés de apenas
9m.
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UE
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Robe dos Itens Úteis
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7000
|
7
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Contém diversos bolsos que podem ser tirados itens
úteis variados.
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Core
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Robe do Disfarce
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8400
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8
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1x dia muda-se como em Alterar-se por 1 hora.
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Core
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Robe Conjuração Misteriosa
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10000
|
8
|
3x dia gasta magia para conjurar Invocar Criaturas
de nível equivalente.
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MIC130
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Casaco Magnífico do Capitão
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11000
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8
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Usuário protegido por Suportar
Elementos, reduz efeito de vento em um passo, +5 para Acrobacias e Profissão
(Marinheiro).
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Stw133
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Robe Elemental
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11000
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8
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Resistência 5 ao elemento, +1 nc para o elemento.
À vontade mãos flamejantes, mas do elemento.
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UE
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Véu das Sombras
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14000
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9
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Ganha Camuflagem em luz baixa contra criaturas sem
visão no escuro e sentidos especiais independente de visão.
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MIC133
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Robe da Linhagem
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16000
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10
|
Feiticeiro trata nível como +4 para determinar
quais poderes têm acesso.
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APG
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Vestimentas de Monge
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16000
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10
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Usuário conta seus níveis de Lutador como +4 para
determinar reserva de Ki, dano desarmado e deslocamento.
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APG
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Capote do Pistoleiro
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20000
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11
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+2 Esquiva contra ataques de armas de fogo, +1
firmeza por dia.
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UE
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Mortalha de Escamas
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24000
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11
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Ganha RD 5 / Mágico e imunidade à presença
aterradora de dragões.
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MIC136
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Robe das Cores
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27000
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12
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Garante camuflagem e diversos outros efeitos.
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Core
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Robe do Disfarce
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30000
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12
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Disfarçar-se à vontade, +10 para Furtividade
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Core
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Robe do Trovão*
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38000
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13
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Sofre somente ½ dano sônico. 3x dia aura causa 2d6
sônico a quem lhe acertar, por 5 turnos.
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MIC206
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Robes do Outro Mundo
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40000
|
13
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+4 para todos os testes de NC.
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UE
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Robe das Estrelas
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58000
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14
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Usuário pode viajar fisicamente para o astral, e
pode arremessar as estrelas.
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Core
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Robe dos Portais
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64000
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15
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3x dia quando invoca um número variado de
criaturas, invoca o máximo.
|
UE
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Robe dos Olhos
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120000
|
17
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Usuário enxerga para todos os lados, enxerga no
escuro, invisível e etéreo a 36m, recebe +10 de Percepção, Esquiva
Sobrenatural e Aprimorada, mas fica mais sucessível a efeitos de luz.
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Core
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Robe do Arquimago
|
198000
|
19
|
Garante RM 24, armadura 3 e +2 NC.
|
PFSRD
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on sábado, setembro 01, 2012
at 13:54
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