SotDL - Magias  

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Magias



Azul


Animal
Nível 0
Esconder-se de Animais (Utilidade): Fica oculto de animais. Efeito acaba se fizer um ataque. 1 minuto.
Fúria Bestial (Utilidade): Animal a alcance curto causa +1d6 com seus ataques. 1 minuto.

Nível 1
Amigo Animal (Ataque): VON contra VON, com 1 Vantagem se usando Lingua das Feras. Animal a alcance curto fica Enfeitiçado e lhe acompanha em suas aventuras, até completar um descanso. Máximo de animais igual Poder. Falha automaticamente em animais com mais Saúde do que você. 20+: Fica enfeitiçado permanentemente.
Convocar Animal Pequeno (Utilidade): Um animal pequeno ou miúdo compelido aparece na área. Animal pode ter Escalada, Vôo, Nado ou Veneno. 1 hora.
Lingua das Feras (Utilidade): Comunica-se com animais. 1 minuto.


Canção
Som: Feitiços dessa tradição que afetam outra criatura exigem que criatura lhe ouça.

Nível 0
Amizade (Ataque): Alvos à sua escolha a alcance curto ficam Encantados por 1 hora ou até sofrerem dano. Conjuração 1 minuto.
Projetar Voz (Utilidade): Sua voz pode ser ouvida a até 1,5km. 1 minuto.

Nível 1
Coragem (Utilidade): Alvos à sua escolha a alcance curto não podem ser Encantados, Compelidos ou Assustados. Concentração, máximo 1 minuto.
Inspiração (Utilidade): Ao conjurar magia e a cada turno escolha alvo a alcance curto. Alvo recebe 2 Vantagens para próximo teste. Concentração, máximo 1 minuto.
Valor (Utilidade): Ao conjurar magia e a cada turno escolha alvo a alcance curto. Alvo causa +1d6 com seus ataques por 1 turno. Concentração, máximo 1 minuto.


Encantamento
Nível 0
Presença (Utilidade): Criaturas normalmente atraidas por seu tipo fazem ataques contra você com 1 Desvantagem. 1 minuto.
Tentação (Ataque): INT contra VON. Faz ataques contra INT, VON e Percepção do alvo com 1 Vantagem. 1 minuto. Reação: Em seu turno conjura com reação, mas dura apenas 1 turno. 20+: Recebe 2 Vantagens.

Nivel 1
Comando (Ataque): INT contra VON, com 1 Vantagem se alvo estiver Encantado. Alvo é Compelido por 1 turno. 20+: Recupera a mana gasta.
Enfeitiçar (Ataque): INT contra VON, com 1 Desvantagem se você ou seu grupo atacou o alvo desde seu ultimo descanso. Alvo a alcance curto fica Enfeitiçado até sofrer dano. 1 hora.
Questionar (Ataque): INT contra VON. Alvo responde verdadeiramente e ao melhor de seu conhecimento uma pergunta feita. 20+: Alvo fica Assustado por 1 turno.


Ilusão
Nível 0
Clamor (Utilidade): Ponto a alcance médio emite som de sua escolha, até tão alto quanto trovão. Pela duração controla completamente o som. 1 minuto.
Disfarce (Utilidade): Muda ilusoriamente aparência de alvo tocado. 1 hora.

Nível 1
Alma Amiga (Utilidade): Criaturas lhe percebem como um membro do grupo que se identificam. 1 hora.
Figmento (Utilidade): Cria ilusão de objeto ou criatura, de até 2m de lado, a alcance curto. Ilusão acaba se não pode vê-la, ou se for atacado. 1 hora.
Vertigem (Ataque): INT contra Percepção. Alvo deve passar em AGI todo turno ou cair e terminar turno. 20+: Também cai quando sofre dano.


Telepatia
Nível 0
Dividir Pensamento (Utilidade): Você e alvo a alcance médio (com INT 5+) podem se comunicar mentalmente, mesmo sem dividir idioma. 1 minuto.
Sentir Pensamentos (Utilidade): Detecta a presença de todas as criaturas a até 10m de você, que tenham INT. Essas criaturas não podem se ocultar de você. 1 minuto.

Nível 1
Estática Mental (Ataque): Raio de 3m a alcance curto causa 2 Desvantagens em testes de INT, VON e Percepção. 1 minuto. Reação: Quando alvo faz um desses testes, impõe penalidade por apenas 1 turno.
Mensagem (Utilidade): Transmite mensagem à mente de alvo, que pode responder imediatamente. Mensagem pode ser até 25 palavras ou imagem. Mensagem é compreendida mesmo que não dividam um idioma. Alvo precisa estar a até 150km e já ter sido visto por você. Sacrifício: Conjura Dividir Pensamento, mesmo que não conheça essa magia.
Punhalada Mental (Ataque): INT contra INT. Alvo (com INT 5+) a alcance médio sofre 1d6+6. 20+: Causa +1d6.


Trapaça
Nível 0
Desorientar (Utilidade): INT contra Percepção. Alvo sofre 1 Desvantagem para ataques enquanto a alcance curto seu. 1 minuto. 20+: Alvo fica Debilitado por 1 minuto.
Flash (Utilidade): Sua posição fica obscurecida por 1 turno. Reação.

Nível 1
Enebriação (Ataque): Raio de 2m a alcance médio inebria criaturas. Afetados ficam Debilitados, não podem receber Insanidade e sofrem metade do dano. FOR nega. 1 minuto.
Fogo Fátuo (Ataque): Luzes ilusórias a alcance médio enfeitiçam criaturas a alcance médio que possam vê-las, até duração acabar ou sofrer dano. Com uma ação pode mover ilusão até 5m; criaturas enfeitiçadas a seguem em seus turnos. VON nega. 1 minuto.
Sumir (Utilidade): Você fica Oculto. Efeito acaba se fizer uma ação. Reação: Fica oculto por apenas 1 turno.




Branco

Aprimoramento
Nível 0
Passo do Cervo (Utilidade): Alvo a alcance curto ignora terreno ruim e recebe 1 Vantagem para navegar terreno. 1 minuto.
Olhos de Águia (Utilidade): Alvo a alcance curto faz testes de Percepção com 2 Vantagens. 1 minuto.

Nível 1
Vitalidade do Urso (Utilidade): Alvo a alcance curto recebe +5 Saúde e tem 1 Vantagem para testes de FOR. 1 minuto.
Poder do Lobo (Utilidade): Alvo a alcance curto recebe 1 Vantagem para testes de Percepção e causa +1d6 de dano com ataques. 1 minuto.
Resiliência do Javali (Utilidade): Quando Incapacitado, com um Turno Longo, alvo a alcance curto pode mover ou fazer uma ação. 1 minuto.


Batalha
Loucura de Batalha: Uma vez que conheça essa tradição, quando sofre um Surto Curto, sofre o efeito seguinte: Trata todos como inimigos e todo turno deve usar Turno Rápido para atacar criatura mais próxima. Ao final de cada turno rola 1d6, em 5+ surto acaba.

Nível 0
Ataque Aprimorado (Ataque): Faz um ataque armado com 1 Vantagem e pode usar INT como atributo.
Celeridade (Utilidade): Faz ação Corrida sem provocar ataques. Reação: Sai da zona sem provocar ataques.

Nível 1
Ataque Poderoso (Ataque): Faz um ataque armado com 1 Vantagem e pode usar INT como atributo. Causa +2d6.
Fechar Ferimentos (Utilidade): Cura igual à taxa de cura. Reação: Cura metade de taxa de cura.
Fulgor Heroico (Utilidade): Faz ataques armados com 1 Vantagem. Se Encantado ou Assustado na conjuração, remove condição. 1 minuto.


Moral
Nível 0
Determinação (Utilidade): Recebe 1 Vantagem com magias de Moral. 1 minuto.
Denunciar (Ataque): VON contra VON. Alvo a alcance curto que possa lhe ver e ouvir fica Assustado por 1 turno. 20+: Alvo também é derrubado.

Nível 1
Bênção (Utilidade): Alvo tocado recebe 1 Vantagem para testes e não pode ser Assustado. 1 minuto.
Censura (Ataque): Espíritos à até 5m ficam Assustados por 1 minuto. VON nega.
Invigorar (Utilidade): Remove uma das condições de alvo a alcance curto na conjuração: Encantado, Compelido ou Assustado. Alvo também recebe +1d6 Saúde pela duração. 1 minuto.


Proteção
Nível 0
Alarme (Utilidade): Esfera de raio 10m é protegida. Sempre que criatura de tamanho 1/2 ou maior entrar na área você sabe, mesmo que dormindo. 6 horas.
Tranca Mágica (Utilidade): Objeto fecha e tranca. Tentativas de abrir são feitas com 2 Desvantagem. 1 minuto.

Nível 1
Campo de Força (Utilidade): Raio de 3m a alcance curto protege criaturas dentro: Criaturas na área ficam ocultas de todas além de você; área é excluida de efeitos mágicos; criaturas não podem entrar na área. Criaturas dentro podem sair livremente, mas não retornar uma vez que saiam. Efeito acaba caso criatura dentro faça um ataque. Concentração, máximo 1 minuto.
Evasão (Utilidade): Move-se até duas zonas, sem provocar ataques. Reação: Usa ao sofrer dano, move-se uma zona sem provocar ataques.
Santuário (Utilidade): Alvo tocado fica oculto de todos. Efeito acaba se alvo atacar. 1 minuto.


Runa
Nível 0
Runa da Localização (Utilidade): Toca alvo ou objeto e marca com runa. Sempre sabe a localização do alvo. 1 hora.
Traduzir Qualquer Coisa (Utilidade): Pode ler qualquer idioma. 1 minuto.

Nível 1
Escudo Rúnico (Utilidade): Ataques armados contra portador de escudo tocado sofrem 1 Desvantagem. 1 minuto.
Glifo de Ataque (Ataque): Raio de 2m a alcance curto causa 1d6+2 na conjuração e ao final de cada turno. AGI (1 Desvantagem) nega.
Marca da Perdição (Ataque): INT contra Agilidade. Uma vez por turno alvo a alcance curto sofre +1d6 de dano de um ataque. 1 minuto.


Vida
Choque: Quando usadas em criaturas Feridas, magias de cura deixam alvo Debilitado por 1 turno. Quando usadas em criaturas Incapacitadas, ela deve passar em FOR, em falha não é curada e sim sofre dano.

Nível 0
Cura Menor (Utilidade): Alvo tocado cura 1/2 taxa de cura.
Sentir Vida (Utilidade): Sente presença de criaturas vivas a até 5m. Elas não podem se ocultar de você. 1 minuto.

Nível 1
Cura Leve (Utilidade): Alvo tocado cura taxa de cura.
Fonte de Vida (Utilidade): Criaturas vivas na sua zona curam extra igual seu Poder. 1 minutos.
Renovação (Utilidade): Alvo tocado recebe um benefício:
-Remove condição doente, fatigado, debilitado ou envenenado.
-Remove 1 Insanidade.
-Remove penalidade para Saúde.
-Cura dano igual à 1/2 taxa de cura.



Preto



Adivinhação
Nível 0
Besbilhotar (Utilidade): Pode ver e ouvir como se em algum ponto a alcance longo. Concentração, máximo 1 minuto.
Epifania (Utilidade): Conjura quando fazendo teste, rola dois dados e fica com o melhor. Reação.

Nível 1
Aúgure (Utilidade): Após 1 minuto faz pergunta com resposta Sim ou Não. Mestre a responde verdadeiramente.
Prever (Utilidade): Pela duração alvo a alcance curto faz ataques e desafios com 3 Vantagens. Concentração, máximo 1 minuto.
Psicometria (Utilidade): Descobre 1d6 fatos de objeto tocado, como identidade do dono anterior, se é amaldiçoado possuido ou mágico, como dono anterior o ganhou ou perdeu, onde foi feito, etc.


Arcana
Nível 0
Arcana (Utilidade): Ganha +2 defesa. Chuva e gases não lhe tocam. Não funciona com armadura. 4 horas.
Dardos Mágicos (Ataque): Alvo sofre 1d3+1. Alcance longo.

Nível 1
Dardos Certeiros (Ataque): 7 dardos causam 1 de dano a quaisquer alvos. Alcance longo.
Escudo Arcano (Utilidade): Ataques contra sua Agilidade ou Defesa sofrem 1 Desvantagem. 1 minuto. Reação: Causa 3 Desvantagens em um único ataque.
Visão Arcana (Utilidade): Vê auras mágicas, bem como a cor delas. 1 minuto.


Conjuração
Nível 0
Conjurar Item (Utilidade): Cria objeto temporário de custo até Modesto. 1 minuto.
Perdição Espiritual (Utilidade): Arma tocada causa dano total contra espíritos. 1 minuto.

Nível 1
Conjurar Arma (Utilidade): Conjura arma ou munição de sua escolha. 1 hora.
Conjurar Monstro Pequeno (Utilidade): Conjura um Monstro Pequeno. Role 1d6; em 2-6 ele é Compelido. 1 minuto.
Familiar (Utilidade): Cada vez que usa essa magia escolhe um dos efeitos:
-Invocar: Após ritual de 1 hora invoca Familiar na forma de um animal miúdo, que lhe serve até morrer.
-Curar: Cura sua taxa de cura em familiar a alcance curto.
-Convocar: Familiar é teletransportado à alcance de sua mão.


Maldição
Bonecos: É possivel fazer um boneco de um alvo, com sangue e uma posse dele, e materiais Modestos. Enquanto tiver um boneco do alvo, faz ataques dessa tradição com 1 Vantagem e ele resiste com 1 Desvantagem.

Nível 0
Azar (Ataque): INT contra VON. Alvo a alcance curto fica Debilitado, e seus ataques contra ele recebem 1 Vantagem. Efeito acaba caso alvo sofra dano. 1 minuto. 20+: Alvo fica Abalado por 1 turno.
Bolhas (Ataque): INT contra FOR. Alvo a alcance curto sofre 1d3 de dano de doença e fica Assustado por 1 turno. 20+: Alvo fica assustado por 1 minuto.

Nível 1
Assustar (Ataque): INT contra VON. Alvo a alcance curto fica Assustado por 1 minuto. Alvo pode usar ação para fazer teste de VON e remover condição. 20+: Alvo também fica Debilitado.
Coxeio (Ataque): INT contra FOR. Alvo a alcance curto fica Impedido. 1 minuto. 20+: Cai e não consegue se levantar enquanto Impedido.
Dor (Ataque): INT contra FOR. Alvo a alcance curto sofre +1d6 de dano de todos os ataques. 1 minuto. 20+: Sempre que sofre dano, fica Abalado por 1 turno.


Necromancia
Limite de Mortos: Pode controlar no máximo Poder criaturas ao mesmo tempo.

Nível 0
Esconder-se dos Mortos (Utilidade): Fica oculto de mortos-vivos. Efeito acaba se fizer um ataque. 1 minuto.
Mão Espectral (Ataque): INT contra AGI. Alvo sofre 1d3 e 1 Desvantagem para ataques por 1 turno. 20+: Causa +1d6.

Nível 1
Animar Cadáver (Utilidade): Após 1 minuto cadáver de tamanho torna-se Cadáver Animado compelido. Falha automaticamente em criaturas com Saúde maior que sua. Sacrifício: Ao invés de efeito normal, morto-vivo controlado a alcance curto cura 1d6.
Colher Alma (Ataque): Criatura a alcance curto cura taxa de cura. É necessário um cadáver morto a no máximo 1 minuto próximo.
Frio da Tumba (Ataque): Criaturas em raio de 5m a alcance curto sofrem 1d6 e fica Imobilizadas (+1d6 se já imoblizada). FOR nega. Pode usar ação para remover condição. 1 minuto.


Sombra
Nível 0
Muralha de Escuridão (Utilidade): Raio de 2m a alcance médio fica opaca e bloqueia toda luz natural. 1 minuto.
Toque Sombrio (Ataque): SAB contra AGI. Role 3d6, se resultado for igual ou maior que Saúde de alvo, ele morre e seca. Se não alvo fica Fatigado por 1 turno.

Nível 1
Drenar Sombra (Ataque): SAB contra FOR. Alvo tocado sofre 1d6+3, você cura metade. 20+: Causa +1d6.
Salto Sombrio (Utilidade): Teletransporta-se para um local com sombra a até uma zona. Reação: Teletransporta-se apenas dentro da mesma zona.
Visão Sombria (Utilidade): Alvo tocado recebe Visão no Escuro. 1 hora.



Verde


Alteração
Nível 0
Compreensão (Utilidade): Você e alvo tocado compreender o que outro fala enquanto mantiver contato físico. Concentração, máximo 1 minuto.
Distorcer Aparência (Utilidade): Alvo tocado parece indistinto. Recebe 1 Vantagem para se esconder. Ataques contra Agilidade e Defesa sofrem 1 Desvantagem. 1 minuto.

Nível 1
Adaptação Subaquática (Utilidade): Alvo tocado pode respirar água, se move livremente nadando e não precisa de testes para nadar. 1 hora.
Aprimorar Sentidos (Utilidade): Alvo tocado recebe +5 Percepção e enxerga no escuro, mas tem 1 Desvantagem para evitar ficar cego ou surdo. 1 minuto.
Patas de Aranha (Utilidade): Alvo tocado pode se moer por paredes sem teste. 1 hora.


Planta
Nível 0
Espinho (Ataque): INT contra AGI. Alvo a alcance curto sofre 1d6+2. 20+: Causa +1d6.
Pele de Carvalho (Utilidade): Recebe +2 Defesa. 1 hora.

Nível 1
Exuberância (Utilidade): Raio de 10m a alcance médio torna-se terreno difícil. 1 hora.
Frutas Curativas (Utilidade): Encanta até 3 frutas. Criaturas que comerem a fruta curam 1/2 taxa de cura. 8 horas.
Shillelagh (Utilidade): Arma de madeira tocada causa +1d6. 1 hora.


Telecinese
Nível 0
Empurrão Forçoso (Ataque): VON contra FOR. Alvo é empurrado para zona adjacente.
Mente sobre Matéria (Utilidade): Pode usar ação para mover objeto solto de tamanho 1- até 5m, ou segurá-lo no ar. 1 minuto.

Nível 1
Esmagar (Ataque): VON contra FOR. Alvo ou objeto a alcance curto sofre 3d6. Alvo que sofre dano fica Debilitado por 1 turno (FOR nega). 20+: Causa +1d6 dano.
Arma Dançarina (Utilidade): Arma solta a alcance curto flutua e ataca sozinha. Quando conjura magia e em turnos seguintes com Ação ou Reação ataca com arma criatura na zona. Ataca como se estivesse usando a arma, mas com VON. 1 minuto.
Escudo Telecinético (Utilidade): Role 4d6. Escudo absorve essa quantidade de dano que seria causado em você. 1 minuto ou até descarregar.


Teletransporte
Nível 0
Dispensar (Utilidade): Objeto pequeno tocado é teletransportado à alcance médio.
Pegar (Utilidade): Objeto que poderia segurar na sua mão, a alcance médio, é teletransportado para você.

Nível 1
Divisão (Ataque): INT contra FOR. Alvo a alcance curto sofre 3d6. Se incapacitado morre instantaneamente, peças de seu corpo separadas. 20+: Causa +1d6 dano.
Buraco da Glória (Utilidade): Abre dois portais ligados de 1m de diâmetro a alcance médio. Qualquer coisa no portal ao fim da magia é cortada. 1 minuto.
Trocar (Utilidade): Você e alvo a alcance longo trocam de lugar. VON nega. Reação: Conjura com reação no turno, mas alcance é apenas curto.


Tempo
Nível 0
Atrasar (Ataque): INT contra VON. Alvo a alcance curto fica Lento. 1 minuto. 20+: Alvo também fica Debilitado.
Rapidez (Utilidade): Movimento de alvo tocado é dobrado. Ao fim da duração fica Fatigado por 1 minuto. 1 minuto.

Nível 1
Lentidão (Ataque): Até 5 alvos a alcance curto ficam Lentos. VON nega. 1 minuto.
Paradoxo Menor (Ataque): INT contra INT. Alvo deixa de existir por 1 turno. 20+: Recupera mana gasta.
Reescrever Momento (Utilidade): Uma vez por turno pode re-rolar um dado e ficar com o segundo. 1 minuto.


Transformação
Assumindo outras formas: Usa ficha de criatura, exceto seu INT e VON. Seus itens se fundem à forma. Pode usar reação para trocar de formas. Efeito acaba se ficaria incapacitado; dano em excesso transfere para sua saúde.

Nível 0
Fera Interior (Utilidade): Ganha traços bestiais visíveis. Recebe Visão no Escuro e ataques naturais ou desarmados causam +1d6. 1 minuto.
Máscara (Utilidade): Muda sua aparência para outra. Pode mudar altura ou peso em até 25%, bem como mudar quaisquer outros traços cosméticos. 1 hora ou até ficar inconsciente.

Nível 1
Forma Animal (Utilidade): Assume características de um Animal Médio, Pequeno ou Miúdo. Se Miúdo pode ter Escalada, Nado ou Vôo.
Fuga Fluida (Utilidade): Transforma-se e voa até duas zonas sem provocar ataques. Pode passar por criaturas e espaços pequenos sem ser impedido. Ao fim do movimento assume forma normal. Reação: Usa para evitar um ataque; sofre metade do dano e pode se mover para zona adjacente.
Sete Leguas (Utilidade): Movimento dobra, e pode saltar até 10 metros em segurança. 1 minuto.



Vermelho

Água
Nível 0
Congelar (Ataque): VON contra AGI. Alvo a alcance curto sofre 1d3 e fica Imobilizado por 1 turno. 20+: Causa +1d3.
Purificar (Utilidade): Água em 1m³ é purificada e torna-se segura para beber.

Nível 1
Afogar (Ataque): Alvo a alcance curto sofre 1d6+2 e fica Debilitado por 1 turno. Efeito se repete ao fim de cada turno, até resistir ou falhar 3 vezes, quando alvo então morre. FOR nega.
Disparo de Gelo (Ataque): Cone de 3m causa 2d6+2. Terreno fica ruim por 1 turno. AGI metade.
Passo Aquático (Utilidade): Alvo tocado move-se por água como se fosse solo. 1 hora.


Ar
Nível 0
Golpe de Ar (Ataque): VON contra FOR. Alvo a alcance curto é movido para outra zona. 20+: Alvo é derrubado.
Mover o Ar (Utilidade): Ar se move em esfera de 1m em volta de você. Brisa limpa o ar, extingue chamas pequenas, etc. Ataques à distância contra você sofrem 1 Desvantagem. 1 minuto.

Nível 1
Evocar Vendaval (Ataque): Criaturas em cone de 3m são empurradas para outra zona. FOR nega (desvantagem se voador).
Flagelar (Ataque): VON contra FOR. Alvo a alcance curto sofre 2d6+3. Caso fique incapacitado morre instantaneamente. 20+: Causa +2d6 dano.
Planar (Utilidade): Alvo a alcance longo não sofre dano de queda. 1 minuto. Reação.


Destruição
Magias Mortais: Essas magias são mais perigosas e destrutivas. Sempre que um alvo for Incapacitado pelo dano direto de uma magia de Destruição, ele morre imediatamente de forma horrível e brutal, apropriada para a magia em questão.

Nível 0
Quebrar (Ataque): Sofre 1 dano. Objeto de tamanho 1/2 ou menor a alcance curto quebra.
Ruina (Ataque): Sofre 1 dano. Alvo a alcance curto sofre 1d6. Se criatura deve passar em FOR ou ficar Fatigada por 1 minuto.

Nível 1
Destruir (Ataque): Sofre 2 dano. Objeto sofre 3d6. Se dano o destruir explore em raio de 2m causando 1d6. Criaturas reduzem dano pela metade com AGI.
Dissolver (Ataque): Sofre 2 dano. VON contra FOR. Alvo a alcance curto sofre 1d6+1 e fica Debilitado por 1 minuto. 20+: Causa +1d6 dano.
Rasgar (Ataque): Sofre 2 dano. VON contra AGI. Alvo a alcance curto sofre 3d6+1. 20+: Causa +2d6.


Fogo
Nível 0
Controlar Chama (Utilidade): Acende ou apaga objeto de tamanho 1 ou menor a alcance curto.
Míssil de Chama (Ataque): VON contra AGI. Alvo a alcance longo sofre 1d6. 20+: Causa +1d6.

Nível 1
Rajada de Fogo (Ataque): Cone de 3m causa 3d6. Caso fique incapacitado morre instantaneamente. AGI metade.
Meteorito (Ataque): Explosão de 1m a alcance médio causa 2d6+2. AGI metade.
Proteção de Fogo (Utilidade): Alvo tocado sofre 1/2 dano de fogo. 1 hora.


Tempestade
Nível 0
Choque (Ataque): VON contra AGI. 1 Vantagem se alvo usa armadura metálica. Alvo a alcance curto sofre 1d6. 20+: Alvo fica Abalado até o fim do turno.
Neblina (Utilidade): Neblina obscurece parcialmente área de 5m de raio e 3m de altura a alcance médio. 1 hora.

Nível 1
Corrente (Ataque): VON contra AGI. Vantagem se alvo usa armadura metálica. Até dois alvos na mesma zona, a alcance médio, sofrem 1d6+2. 20+: Causa +1d6.
Disparo Atordoante (Ataque): VON contra AGI. 1 Vantagem se alvo usa armadura metálica. Role 3d6, caso resultado seja maior que FOR de alvo a alcance curto, fica Atordoado por 1 turno. 20+: Role 5d6.
Tempestade (Ataque): Chuva obscurece parcialmente área de 5m de raio e 3m de altura a alcance médio. Área é lisa e terreno ruim. Na conjuração e ao fim de cada turno, criaturas na área sofrem 1d3 e ficam Impedidas por 1 turno (FOR nega). 1 minuto.


Terra
Nível 0
Espinho de Terra (Ataque): VON contra AGI. Alvo a alcance curto sofre 1d6 e cai. 20+: Causa +1d6.
Moldar Terra e Pedra (Utilidade): Objeto de terra ou pedra pode ser moldado como se de argila.

Nível 1
Armadura de Pedra (Utilidade): Ataques contra sua Defesa, Força ou Agilidade sofrem 1 Desvantagem, e você sofre 1/2 dano armado. Ao final do efeito explode em raio de 1m, e causa 1d6 por turno concentrado (AGI metade). Concentração, máximo 1 minuto.
Lâminas de Pedra (Ataque): Cone de 3m causa 2d6. AGI metade. Em falha sofre 1d6 ao começo de seu turno todo turno, até receber alguma cura ou ser estancado.
Tremor (Ataque): Criaturas além de você na zona são derrubadas e não podem se levantar até começo do próximo turno. AGI nega.

This entry was posted on sábado, setembro 30, 2017 at 16:20 and is filed under . You can follow any responses to this entry through the comments feed .

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