Aquisições
Aquisições são o ato de requisitar equipamento e serviços
de seu patrono, aliados e em último caso do mercado aberto. Durante o curso do
turno de liderança ou durante o jogo normal, com um interlúdio curto um
personagem pode tentar adquirir um item ou serviço. Isso funciona similar a uma
Operação normal, exigindo 1 ativo na primeira tentativa e +1 a cada subsequente,
e ativos adicionais podem ser Usados para receber bônus no teste. O item ou
serviço a ser adquirido deve ser ligado ao Atributo escolhido para rolar o
teste. De acordo com o custo do item ou serviço o personagem recebe bônus ou
penalidades para o teste.
Pobre: Não faz
teste
Modesto: +2
Confortável: +0
Rico: -2
Aristocrático: -4
Aristocrático+:
-6
Aristocrático++:
-8
Aquisições Atlas
|
|||
Item
|
Valor
|
Teste
|
Qualidades
|
Equipamento Pessoal, Simples
|
Base
|
*
|
1 item
|
Equipamento Pessoal, Tropa
|
+1
|
*
|
Até 5 itens, ou esquadrão
|
Serviço
simples
|
Pobre
|
-
|
Se teste, d6
|
Serviço, Contratado
|
Modesto
|
+2
|
Duas perícias d6, outras d4
|
Serviço, Especialista
|
Rico
|
-2
|
Duas perícia d8, duas d6, outras d4, vantagem Especialista
|
Serviço,
situação adversa
|
+1
|
*
|
|
Tropa, Operador de
Segurança I
|
Confortável
|
0
|
|
Tropa, Operador de
Segurança II
|
Rico
|
-2
|
|
Tropa, Time de Primeira
Resposta
|
Aristocrático
|
-4
|
|
Tropa, Time Solução Cronos
|
Aristocrático+
|
-6
|
|
Veículo, Caminhante
|
Rico
|
-2
|
Operado ou não
|
Veículo, Civil Paisana
|
Modesto
|
0
|
|
Veículo, Comboio
|
Rico
|
-2
|
Até 3 veículos e 1 time de Operador de Segurança I como
proteção.
|
Veículo, Furgão
|
Modesto
|
0
|
|
Veículo, Nave Transporte
|
Confortável
|
+2
|
|
Equipamento Pessoal:
A Atlas é capaz de manufaturar, adquirir ou alugar uma vasta gama de
equipamentos pessoais para suas tropas
Serviço simples:
Qualquer tipo de serviço que exija pouco tempo e / ou trabalho para ser
realizado por uma pessoa não necessariamente treinada. De comprar ingressos
para uma festa à pagar uma fiança; de ficar de olho em um lugar à espalhar
informações mentirosas na extranet, muitas pessoas estão dispostas a tirar um
trocado extra em troca de uma quantidade mínima de esforço. Caso um teste venha
a ser necessário, normalmente rola-se d6.
Serviço: Um
profissional ou equipe de profissionais contratada para um trabalho específico,
mais longo que um serviço simples e curto, mas ainda menos que o Período
inteiro. O profissional possui duas perícias-chave ligadas à sua especialidade.
Especialistas são realmente bons no que fazem e, portanto, mais difíceis de
acessar, e possuem a vantagem Especialista ligada à sua área.
Situação Adversa:
Um serviço supõe tempo hábil e condições ideais. Profissionais não gostam de se
comprometer com variáveis arriscadas, mas pelo preço e esforço certo alguém
atende a ligação. Esse modificador representa todo tipo de adversidade
significativa ao exercer normal da função; como riscos adicionais, locomoção
atípica, necessidade de velocidade, taxas adicionais, etc.
Tropas
Operadores de
Segurança I
Atributos: Ag d6, As d4, Es d6, Fo d6, Vi d6
Perícias: Atirar d6, Furtividade d4, Lutar d6, Investigação d6
Tamanho 4 (+2) | Aparar 5 |
Resistencia 12/16 (3/7 armadura) | 3 Ferimentos
Características Especiais
Esquadrão: +1 para ataques. Ignora -2 de multiação.
Vulnerabilidade 2 dano em área.
Equipamento: Pistola AE78-C
(2d6), Colete Tático
Operadores de
Segurança II
Atributos: Ag d6, As d4, Es d6, Fo d6, Vi d6
Perícias: Atirar d8, Furtividade d4, Lutar d6, Investigação d6
Tamanho 4 (+2) | Aparar 5 |
Resistencia 13/17 (4/8 armadura) | 3 Ferimentos
Características Especiais
Esquadrão: +1 para ataques. Ignora -2 de multiação.
Vulnerabilidade 2 dano em área.
Equipamento: Submetralhadora RSP
40 (2d8), Pistola AE78-C (2d6), Taser, Traje Operador Tático
Rock’n Roll: Ignora 2 de
penalidade de multiação com disparo automático
Operador de Veículos
Atributos: Ag d6, As d6, Es d4, Fo d6, Vi d6
Perícias: Atirar d6, Lutar d6, Pilotagem d8
Tamanho 0 | Aparar 5 |
Resistencia 9 (4 armadura, +4 vs explosões)
Características Especiais
Equipamento: Pistola AE78-C
(2d6), Traje Piloto
Combate Veicular: +1 para ataque
contra oponentes menores que veículo
Mecha de Combate
Atributos: Ag d4, As d4, Es d4, Fo d12, Vi d10
Perícias: Atletismo d6
Tamanho 2 | Movimento 20m | Aparar
3 | Resistencia 14 (5 armadura) | Firewall 5
Características Especiais
Artificial: Não respira, dome ou
come. Imune a venenos e doenças. Ignora um nível de ferimento.
Fraqueza a Eletricidade: Leva +4 de
dano de ataques elétricos.
Dano Critico: Se for destruído por
um dano critico, explodirá e causará 2d8 em explosão grande.
Equipamento: Metralhadora Veicular
Média (2d10), 2 munição metralhadora, Taser Pistola (2d6)
Rock’n Roll: Ignora 2 de
penalidade de multiação com disparo automático
Time de Primeira Resposta
Disponíveis para resposta em 12 minutos, com um segundo
time respondendo em até 30, são a menina dos olhos da Atlas, equipes de
operações especiais treinadas e com experiência de combate verdadeira. Times de
primeira resposta são compostos por 6 membros, 5 operadores e 1 piloto, e
possuem uma Nave Transporte dedicada.
Horizonte: Times
Alfa, Beta e Caribe.
Estação Marte:
Times Delta, Eco e Fúria.
1 - Líder de Time
Atributos: Ag d8,
As d6, Es d6, Fo d6, Vi d6
Perícias: Atirar
d8, Furtividade d6, Lutar d6, Atletismo d6, Batalha d6, Intimidar d4
Tamanho 0 | Aparar 5/6 | Resistencia 9/13 (4/8 armadura)
Características
Especiais
Equipamento: Submetralhadora RSP 40 (2d8), Pistola AE78-C
(2d6), Traje Operador Tático, 3 munições submetralhadora, 1 munição pistola,
Pacote Tático, 2 Granada Concussão, Escudo Tático dobrável
Rock’n Roll: Ignora 2 de penalidade de multiação com
disparo automático
2 - Choque
Atributos: Ag d8,
As d4, Es d4, Fo d8, Vi d8
Perícias: Atirar
d8, Furtividade d6, Lutar d8, Atletismo d8
Tamanho 1 | Aparar 6 | Resistencia 13/17 (6/10 armadura)
Características
Especiais
Equipamento: Submetralhadora RSP 40 (2d8), Pistola AE78-C
(2d6), Traje Operador Pesado, 3 munições submetralhadora, 1 munição pistola,
Pacote Tático, 2 Granada Fragmentação, Escopeta B465 (1-3d10), 2 munição
escopeta, Lâmina tática (2d8), Exoesqueleto
3 - Médico Tático
Atributos: Ag d8,
As d8, Es d6, Fo d4, Vi d6
Perícias: Atirar
d8, Furtividade d6, Lutar d6, Atletismo d6, Cura d8, Persuasão d4, Investigação
d4
Tamanho 0 | Aparar 5 | Resistencia 9/13 (4/8 armadura)
Características
Especiais
Equipamento: Submetralhadora RSP 40 (2d8), Pistola AE78-C
(2d6), Traje Operador Tático, 3 munições submetralhadora, 1 munição pistola, Kit
Médico, Biogel, Taser Pistola (2d6)
Primeiros Socorros: Pode aplicar tratamento com 1 turno
4 - Infiltrador
Atributos: Ag d8,
As d6, Es d6, Fo d6, Vi d6
Perícias: Atirar
d8, Furtividade d8, Lutar d6, Atletismo d6, Investigação d6
Tamanho 0 | Aparar 5 | Resistencia 9/13 (4/8 armadura)
Características
Especiais
Equipamento: Submetralhadora RSP 40 (2d8), Pistola AE78-C
(2d6), Traje Operador Tático, 3 munições submetralhadora, 1 munição pistola,
Pacote Tático, 2 Granada Flash, Supressor Submetralhadora, Adaga Tática (d6+d4)
Assassino: +2 dano contra oponente Vulnerável ou desavisado.
5 - Engenheiro
Tático
Atributos: Ag d8,
As d6, Es d6, Fo d6, Vi d6
Perícias: Atirar
d8, Furtividade d6, Lutar d6, Atletismo d6, Computação d6, Conserto d4
Tamanho 0 | Aparar 5 | Resistencia 9/13 (4/8 armadura)
Características
Especiais
Equipamento: Submetralhadora RSP 40 (2d8), Pistola AE78-C
(2d6), Traje Operador Tático, 3 munições submetralhadora, 1 munição pistola,
Pacote Tático, 2 Granada Eletromagnética, Drone Profissional (Computador), Kit
de Brecha
Rock’n Roll: Ignora 2 de penalidade de multiação com
disparo automático
6 - Piloto
Atributos: Ag d8,
As d8, Es d6, Fo d4, Vi d6
Perícias: Atirar
d8, Lutar d6, Pilotagem d8, Computação d6, Conserto d6
Tamanho 0 | Aparar 5 | Resistencia 9 (4 armadura, +4 vs
explosões)
Características
Especiais
Equipamento: Submetralhadora RSP 40 (2d8), Pistola AE78-C
(2d6), Traje Piloto, 1 munição submetralhadora, 1 munição pistola, Computador,
Kit manutenção veicular
Combate Veicular: +1 para ataque
contra oponentes menores que veículo
Time Solução Cronos
É conhecido, apesar de categoricamente negado, que a Atlas
possui operadores disfarçados, treinados e equipados para operações ocultas e
clandestinas. Esses espiões e especialistas possuem perfis baixos e vidas normais,
e podem sumir facilmente do mapa.
Operador Solução
Cronos
Atributos: Ag d8,
As d8, Es d6, Fo d6, Vi d6
Perícias: Atirar
d8, Furtividade d8, Lutar d6, Manha d4, Computação d6, Investigação d6, Persuasão
d4, Socialização d4, Sociedade d4
Tamanho 0 | Aparar 5 | Resistencia 9/13 (4/8 armadura)
Características Especiais
Equipamento: Neon Acólito A33
(2d6), Pele Protetiva, Vibro-Adaga (2d6+d4), Smart PDA
Anonimato: -2 para descobrirem detalhes sobre
Assassino: +2 dano contra oponente Vulnerável ou desavisado
Luta Suja: Pode fazer truques de Astúcia em Explosão
Pequena
Helios - Lista de Armas
Armas Corpo-a-Corpo
|
||||||
Item
|
Dano
|
Peso
|
Custo
|
Alcance
|
Fo
|
Qualidades
|
Adaga Tática
|
d4
|
-
|
Pobre
|
10/40
|
-
|
1M, Discreta
|
Improvisada
|
d4
|
-
|
-
|
5/20
|
-
|
1M, Discreta, Dureza 5
|
Lâmina Holográfica
|
d8
|
-
|
Rico
|
-
|
-
|
1M, Discreta, PA 2, Dureza 5, Bateria, 1T, Especial
|
Lâmina Tática
|
d8
|
1
|
Pobre
|
-
|
D8
|
1M, +1 dano se duas mãos
|
Lança Térmica
|
d12
|
2
|
Modesto
|
-
|
D10
|
Aparar-1, Evita Contra-Ataques
|
Martelo-Foguete
|
d12+
d6+2
|
2
|
Rico
|
-
|
D10
|
Aparar-1, PA 4, AP, Bateria, Dureza 15
|
Neo-Katana
|
d8+2
|
1
|
Confortável
|
-
|
D8
|
AP, 1M, Bateria, +1 dano se duas mãos
|
Taser
|
2d4
|
-
|
Pobre
|
-
|
-
|
1M, Discreta, Bateria, Exaustão, Especial
|
Vibro-Arma
|
d4+d6
|
-
|
Modesto
|
-
|
-
|
1M, Discreta, Bateria, EMP
|
Escudos
|
||||||
Item
|
Dano
|
Peso
|
Custo
|
Alcance
|
Fo
|
Qualidades
|
Escudo Balístico
|
d4
|
1
|
Modesto
|
-
|
-
|
1M, 2 MOD
|
Escudo Tático
|
d4-1
|
1
|
Pobre
|
-
|
-
|
1M, Escudo, Aparar +1, Dureza 10, Analógico
|
Ares Gardian II
|
d4
|
-
|
Confortável
|
-
|
-
|
1M, Escudo, Aparar +1,
Discreto, Bateria, Dureza 20
|
Aegis TD12
|
d4
|
2
|
Modesto
|
-
|
-
|
1M, Escudo, Aparar +3, Dureza
15
|
Ulrika SDP
|
d4
|
1
|
Modesto
|
-
|
-
|
1M, Escudo, Aparar +0, Dureza
5, Especial
|
Arcos / Bestas
|
||||||
Item
|
Dano
|
Peso
|
Custo
|
Alcance
|
Fo
|
Qualidades
|
Arco/Besta
|
2d6
|
1
|
Pobre
|
20/80
|
D6
|
1 MOD
|
Arco Arcaico
|
2d6-1
|
1
|
-
|
20/80
|
D6
|
Analógico, 1T
|
Arco Eletrônico Neon Comet X2
|
2d8
|
2
|
Modesto
|
20/80
|
D6
|
EMP, Bateria
|
Arco Tático
|
2d8
|
1
|
Modesto
|
20/80
|
D6
|
|
Besta Antimaterial
|
2d8
|
2
|
Modesto
|
40/160
|
D6
|
AP, 1T, Apoio
|
Besta Automática
|
2d6
|
2
|
Pobre
|
20/80
|
D6
|
Auto
|
Besta de Mão
|
2d4
|
0
|
Pobre
|
20/80
|
-
|
1M
|
Pistolas
|
||||||
Item
|
Dano
|
Peso
|
Custo
|
Alcance
|
Fo
|
Qualidades
|
Pistola
|
2d8
|
1
|
Modesto
|
20/80
|
-
|
1M, Discreta, 1 MOD
|
AE78-C
|
2d6
|
0
|
Pobre
|
20/80
|
-
|
1M, Discreta
|
Aegis Hornet L55
|
2d10
|
2
|
Confortável
|
20/80
|
D6
|
1M, Discreta, Auto
|
Colt Thunderstorm
|
2d10
|
1
|
Modesto
|
20/80
|
D6
|
1M, Discreta, 1T
|
Enforcer P30
|
2d10
|
1
|
Confortável
|
20/80
|
-
|
1M, Discreta
|
Glock 30
|
2d8-1
|
1
|
Pobre
|
20/80
|
-
|
1M, Discreta, Analógica
|
IWI UZI SP-Micro
|
2d8
|
1
|
Modesto
|
20/80
|
-
|
1M, Discreta, Auto
|
Neon Acólito A33
|
2d6
|
1
|
Modesto
|
40/160
|
-
|
1M, Discreta, Supressor
|
Neon Escorpion 2
|
2d8
|
1
|
Modesto
|
20/80
|
-
|
1M, Discreta, Bateria, EMP
|
“Renegado”
|
2d8-1
|
0
|
Pobre
|
20/80
|
-
|
1M, Discreta, Analógica, Dureza
5
|
RP11
|
2d8
|
2
|
Pobre
|
20/80
|
-
|
1M, Discreta, Dureza 5
|
Taser Pistola
|
2d6
|
1
|
Modesto
|
20/80
|
-
|
1M, Discreta, Exaustão
|
Submetralhadoras
|
||||||
Item
|
Dano
|
Peso
|
Custo
|
Alcance
|
Fo
|
Qualidades
|
Submetralhadora
|
2d8
|
1
|
Modesto
|
20/80
|
-
|
1M, Auto, 1 MOD
|
“Bastarda”
|
2d8-1
|
1
|
Pobre
|
10/40
|
-
|
1M, Auto, Analógica, Dureza 5
|
Aegis “Mjolnir” SP22-Y
|
2d8
|
1
|
Confortável
|
20/80
|
-
|
1M, Auto, Bateria, Especial
|
Enforcer SP15
|
2d10
|
2
|
Confortável
|
20/80
|
D6
|
1M, Auto
|
FN P95
|
2d8-1
|
1
|
Modesto
|
20/80
|
-
|
1M, Auto, Analógica
|
K&R 11-SP
|
2d6
|
1
|
Modesto
|
20/80
|
-
|
1M, Auto, Supressor
|
Neon Locust
|
2d8
|
1
|
Confortável
|
40/160
|
-
|
1M, Especial
|
RSP 40
|
2d8
|
0
|
Modesto
|
20/80
|
-
|
1M, Auto
|
RSP 45-X
|
2d8
|
0
|
Modesto
|
20/80
|
-
|
1M, Auto, EMP, Bateria
|
Supernova 90D
|
2d8-1
|
2
|
Confortável
|
20/80
|
-
|
1M, Auto, Bateria, Supressor, Especial
|
Rifles de Assalto
|
||||||
Item
|
Dano
|
Peso
|
Custo
|
Alcance
|
Fo
|
Qualidades
|
Rifle de Assalto
|
2d10
|
1
|
Confortável
|
50/200
|
D6
|
Auto, 2 MOD
|
Aegis “Zeus” SF7
|
2d10
|
1
|
Confortável
|
50/200
|
D6
|
Auto, Bateria, EMP, Dureza 15
|
“AK”
|
2d10-1
|
2
|
Modesto
|
50/200
|
D6
|
Auto, Analógico, Dureza 5
|
B130
|
2d10
|
0
|
Rico
|
50/200
|
-
|
Auto, Dureza 15
|
Banshee 75A
|
2d10
|
2
|
Rico
|
100/400
|
D6
|
Auto, Bateria, EMP, AP
|
Colt RRM
|
2d10
|
2
|
Confortável
|
100/400
|
D6
|
|
Enforcer SFA15
|
2d12
|
2
|
Confortável
|
50/200
|
D6
|
Auto
|
FN SCAR-15 SF
|
2d10-1
|
1
|
Modesto
|
50/200
|
D6
|
Analógico
|
Neon CQC-2
|
2d10
|
1
|
Confortável
|
50/200
|
-
|
Auto, Bateria, Discreta
|
Neon Storm 44-X
|
2d8
|
1
|
Confortável
|
25/100
|
-
|
Auto, Especial
|
RK10
|
2d8
|
1
|
Modesto
|
25/100
|
D6
|
Auto
|
Rifles de Precisão
|
||||||
Item
|
Dano
|
Peso
|
Custo
|
Alcance
|
Fo
|
Qualidades
|
Rifle de Precisão
|
2d10+1
|
2
|
Modesto
|
100/400
|
-
|
1T, 3 MOD
|
B220
|
2d10+1
|
2
|
Modesto
|
200/800
|
-
|
1T
|
Cobalt Blue 2-D
|
2d10
|
2
|
Modesto
|
100/400
|
Exaustão, Suprimido, 1T
|
|
Enforcer PR50-H
|
2d12+1
|
3
|
Confortável
|
100/400
|
D6
|
Apoio, AP, 1T
|
K&R 24
|
2d8+1
|
1
|
Modesto
|
100/400
|
-
|
Leve, Discreta, Bateria, 1T
|
Neon Longspear 112
|
2d12+1
|
3
|
Confortável
|
200/800
|
D6
|
Bateria, EMP, Apoio, AP, 1T
|
RPF SVD
|
2d10+1
|
2
|
Modesto
|
100/400
|
-
|
|
“Ruger” Caçador
|
2d10
|
2
|
Pobre
|
100/400
|
-
|
Analógico, 1T, Dureza 5
|
Metralhadoras
|
||||||
Item
|
Dano
|
Peso
|
Custo
|
Alcance
|
Fo
|
Qualidades
|
Metralhadora
|
2d12
|
2
|
Confortável
|
50/200
|
D8
|
Auto, 3 MOD
|
Aegis Vulcan MP30
|
4d8
|
3
|
Rico
|
50/200
|
D10
|
Auto, AP, Apoio
|
FN M300
|
2d12-1
|
3
|
Modesto
|
50/200
|
D8
|
Auto, Analógico
|
Enforcer MP65
|
2d12
|
2
|
Confortável
|
100/400
|
D8
|
Auto
|
RMP55
|
2d10
|
1
|
Modesto
|
25/100
|
D6
|
Auto
|
Escopetas
|
||||||
Item
|
Dano
|
Peso
|
Custo
|
Alcance
|
Fo
|
Qualidades
|
Escopeta
|
1-3d8
|
1
|
Modesto
|
20/80
|
-
|
Espingarda, 2 mods
|
FN PT-9
|
1-3d8-1
|
2
|
Pobre
|
20/80
|
-
|
Espingarda, Analógico, 1 T
|
RC10-S
|
1-3d6
|
1
|
Pobre
|
10/40
|
-
|
Espingarda, 1M
|
Aegis Spitfire C8
|
1-3d8
|
2
|
Modesto
|
20/80
|
-
|
Espingarda, Auto
|
B465
|
1-3d10
|
2
|
Modesto
|
20/80
|
D6
|
Espingarda
|
Enforcer C10A
|
1-3d10
|
2
|
Confortável
|
20/80
|
D6
|
Espingarda Auto
|
Armas Pesadas
|
||||||
Item
|
Dano
|
Peso
|
Custo
|
Alcance
|
Fo
|
Qualidades
|
Lança Granadas
|
-
|
1
|
Confortável
|
50/200
|
D6
|
Granada, 1T, 2 MOD
|
Lança-Chamas
|
3d12
|
2
|
Confortável
|
-
|
D6
|
AP, Lança-Chama, 3 MOD
|
Lança-Mísseis
|
+2 dados
|
2
|
Confortável
|
100/400
|
D8
|
Granada, 1T, 3 MOD
|
Aegis Tempest LG45-K
|
+1
passo
|
3
|
Confortável
|
100/400
|
D10
|
Explosivo +2, 1T
|
Enforcer F98
|
6d8
|
3
|
Confortável
|
-
|
D8
|
Cone
|
Enforcer LG20
|
-
|
1
|
Confortável
|
50/200
|
D6
|
Explosivo
|
HTC-120
|
-
|
2
|
Confortável
|
200/800
|
D6
|
Explosivo +2, 1T
|
Jaeggar 47C
|
-
|
2
|
Rico
|
50/200
|
D6
|
Explosivo, Especial
|
K&R 72
|
-1
passo
|
1
|
Confortável
|
50/200
|
-
|
Explosivo, Discreto, 1M, 1T
|
LFSC-200
|
6d6
|
2
|
Confortável
|
-
|
D6
|
Cone, Exaustão, 1T
|
Neon Cain-875
|
-
|
3
|
Rico
|
100/400
|
D8
|
Explosivo +2, Especial
|
RF10
|
3d12-1
|
2
|
Modesto
|
-
|
D6
|
Cone, Analógico, 1T
|
RLG41
|
-
|
2
|
Modesto
|
50/200
|
D6
|
Explosivo, Analógico, 1T
|
RPG-7
|
-
|
2
|
Modesto
|
100/400
|
D8
|
Explosivo +2, Analógico, Dureza
5
|
Solar Flare 41X
|
3d10
|
1
|
Confortável
|
-
|
-
|
Cone, 1M
|
Explosivos
|
||||||
Item
|
Dano
|
Peso
|
Custo
|
Alcance
|
Fo
|
Qualidades
|
Antipessoal
|
4d10
|
-
|
Modesto
|
10/40
|
-
|
Ex Média
|
Chaff
|
-
|
-
|
Modesto
|
10/40
|
-
|
Explosão Média. Penumbra por 3
turnos. Cega visão eletrônica.
|
Concussão
|
3d6
|
-
|
Pobre
|
10/40
|
-
|
AP, Ex Média, Exaustão
|
Eletromagnética
|
3d6
|
-
|
Modesto
|
10/40
|
-
|
AP, Ex Grande. EMP.
|
Flash
|
-
|
-
|
Modesto
|
10/40
|
-
|
Ex Grande. Cega por 2 turnos.
|
Fragmentação
|
3d6
|
-
|
Pobre
|
10/40
|
-
|
AP, Ex Grande
|
Fumaça
|
-
|
-
|
Pobre
|
10/40
|
-
|
Ex. Grande. Penumbra por 10
minutos. A cada minuto Vigor ou Fadiga.
|
Gás
|
-
|
-
|
Pobre
|
10/40
|
-
|
Ex. Média. Evita com Vigor, ou Fadiga por uma hora.
|
Térmica
|
3d10
|
-
|
Modesto
|
10/40
|
-
|
AP, Ex Pequena
|
Anti-Veículo
|
+1
dado
|
+1
|
+1
|
-
|
-
|
P.A 20
|
Foguete
|
-
|
+1
|
+1
|
-
|
-
|
Teleguiado
|
Mina
|
+1
dado
|
-
|
+1
|
0
|
-
|
-
|
Aegis “Mjolnir” SP22-Y: Dispara cargas
elétricas. Possui dois modos de tiro: Letal ou EMP; não precisa de ação para
alternar entre modos.
Lâmina Holográfica: Essa braçadeira fabrica instantaneamente uma lâmina de vidro superaquecido que rapidamente se deteriora. A “lâmina holográfica” que apelida o armamento é apenas o holograma de aviso e proteção que delineia a posição da lâmina verdadeira, transparente. Não ocupa as mãos e não pesa nada, mas serve para apenas um ataque e não conta como estar armado para defesa.
Lâmina Holográfica: Essa braçadeira fabrica instantaneamente uma lâmina de vidro superaquecido que rapidamente se deteriora. A “lâmina holográfica” que apelida o armamento é apenas o holograma de aviso e proteção que delineia a posição da lâmina verdadeira, transparente. Não ocupa as mãos e não pesa nada, mas serve para apenas um ataque e não conta como estar armado para defesa.
Neon Locust: Possui dois modos de tiro:
Automático 2d8, ou d8 1T Espingarda; não precisa de ação para alternar entre modos.
Neon Storm 44-X: Acelerador de
partículas miniaturizado. Nunca fica sem munição, mas superaquece quando
ficaria sem.
Supernova 90D: Dispara polímero
aquecido. Possui dois modos de tiro: Letal ou Exaustão; não precisa de ação
para alternar entre modos.
Ulrika SDP: Escudo tático projetado
para ser usado em conjunto com armas. Pode ser montado em uma arma a distância
de duas mãos, e não precisa de uma mão livre dessa forma.
Jaeggar 47C e Neon Cain-875: Capazes de
saturação semelhante a modo automático; oponentes tem -2 para evitar explosão.
Taser: Essa arma não usa a força do
usuário para determinar o dano.
D&D 5e 2024
D&D 5e
D&D 5e Extra
*Spheres of Power*
Tradições Mágicas
Tradições Marciais
Esferas Marciais
Esferas Marciais
-Alquimia
-Alter Ego
-Armadilha
-Atirador
-Atletismo
-Barragem
-Batedor
-Berserker
-Briga
-Bruto
-Comandante
-Duas Armas
-Equipamento
-Escudo
-Esgrima
-Gladiador
-Guardião
-Inventor
-Liderança
-Luta Livre
-Mestre de Feras
-Retribuição
-Trapaceiro
Esferas Mágicas
-Adivinhação
-Alteração
-Aprimoramento
-Clima
-Conjuração
-Criação
-Destino
-Destruição
-Distorção
-Ilusão
-Luz
-Mente
-Morte
-Natureza
-Proteção
-Telecinese
-Tempo
-Trevas
-Universal
-Vida
*Kibble Artesanato*
Regras
Tabelas Gerais
Equipamento
Profissões
-Alquimia
-Carpintaria
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-Culinária
-Encantamento
-Engenharia
-Envenenamento
-Escrivania
-Ferraria
-Marcenaria
-Outras profissões
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-Vida
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Regras
Tabelas Gerais
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Profissões
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-Carpintaria
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-Escrivania
-Ferraria
-Marcenaria
-Outras profissões
*Regras caseiras*
Atividade e Inatividade
Classes
Ida
As Terras Civilizadas
Introdução
Povos
Regiões
Mitologia
Aeroch Nar
Regras
-Criação e Regras
-Antecedentes
-Talentos
-Equipamento
-Artesanato
-Materiais
-Atividade e Inatividade
-Construções
-Lista de Magias
Classes
-Bárbaro
-Bardo
-Bruxo
-Clérigo
-Druida
-Feiticeiro
-Guerreiro
-Ladino
-Monge
-Mago
-Paladino
-Patrulheiro
Profissões
-Alquimia
-Carpintaria
-Couraria
-Culinária
-Encantamento
-Engenharia
-Envenenamento
-Escrivania
-Ferraria
-Marcenaria
-Outras profissões
Esferas Mágicas
-Adivinhação
-Alteração
-Aprimoramento
-Clima
-Conjuração
-Criação
-Destino
-Destruição
-Distorção
-Ilusão
-Luz
-Mente
-Morte
-Natureza
-Proteção
-Telecinese
-Tempo
-Trevas
-Universal
-Vida
-Magia Selvagem
Povos
Regiões
Mitologia
Aeroch Nar
Regras
-Criação e Regras
-Antecedentes
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-Materiais
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-Lista de Magias
Classes
-Bárbaro
-Bardo
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-Magia Selvagem
PbtA
Cenários
Ragnarok
Settled Lands
Demônio: A Descida
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Contos
Changeling: O Sonhar
Aspecto Mortal
Sociedade
Banalidade e Glamour
Kiths
Casas Nobres
Changeling: Os Perdidos
Natureza Feérica
Vida Changeling
Sociedade Perdida
O Território Duplo de Curitiba
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