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Helios - Aquisições  

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Aquisições
Aquisições são o ato de requisitar equipamento e serviços de seu patrono, aliados e em último caso do mercado aberto. Durante o curso do turno de liderança ou durante o jogo normal, com um interlúdio curto um personagem pode tentar adquirir um item ou serviço. Isso funciona similar a uma Operação normal, exigindo 1 ativo na primeira tentativa e +1 a cada subsequente, e ativos adicionais podem ser Usados para receber bônus no teste. O item ou serviço a ser adquirido deve ser ligado ao Atributo escolhido para rolar o teste. De acordo com o custo do item ou serviço o personagem recebe bônus ou penalidades para o teste.

Pobre: Não faz teste
Modesto: +2
Confortável: +0
Rico: -2
Aristocrático: -4
Aristocrático+: -6
Aristocrático++: -8


Aquisições Atlas
Item
Valor
Teste
Qualidades
Equipamento Pessoal, Simples
Base
*
1 item
Equipamento Pessoal, Tropa
+1
*
Até 5 itens, ou esquadrão
Serviço simples
Pobre
-
Se teste, d6
Serviço, Contratado
Modesto
+2
Duas perícias d6, outras d4
Serviço, Especialista
Rico
-2
Duas perícia d8, duas d6, outras d4, vantagem Especialista
Serviço, situação adversa
+1
*

Tropa, Operador de Segurança I
Confortável
0

Tropa, Operador de Segurança II
Rico
-2

Tropa, Time de Primeira Resposta
Aristocrático
-4

Tropa, Time Solução Cronos
Aristocrático+
-6

Veículo, Caminhante
Rico
-2
Operado ou não
Veículo, Civil Paisana
Modesto
0

Veículo, Comboio
Rico
-2
Até 3 veículos e 1 time de Operador de Segurança I como proteção.
Veículo, Furgão
Modesto
0

Veículo, Nave Transporte
Confortável
+2



Equipamento Pessoal: A Atlas é capaz de manufaturar, adquirir ou alugar uma vasta gama de equipamentos pessoais para suas tropas
Serviço simples: Qualquer tipo de serviço que exija pouco tempo e / ou trabalho para ser realizado por uma pessoa não necessariamente treinada. De comprar ingressos para uma festa à pagar uma fiança; de ficar de olho em um lugar à espalhar informações mentirosas na extranet, muitas pessoas estão dispostas a tirar um trocado extra em troca de uma quantidade mínima de esforço. Caso um teste venha a ser necessário, normalmente rola-se d6.
Serviço: Um profissional ou equipe de profissionais contratada para um trabalho específico, mais longo que um serviço simples e curto, mas ainda menos que o Período inteiro. O profissional possui duas perícias-chave ligadas à sua especialidade. Especialistas são realmente bons no que fazem e, portanto, mais difíceis de acessar, e possuem a vantagem Especialista ligada à sua área.
Situação Adversa: Um serviço supõe tempo hábil e condições ideais. Profissionais não gostam de se comprometer com variáveis arriscadas, mas pelo preço e esforço certo alguém atende a ligação. Esse modificador representa todo tipo de adversidade significativa ao exercer normal da função; como riscos adicionais, locomoção atípica, necessidade de velocidade, taxas adicionais, etc.


Tropas

Operadores de Segurança I
Atributos: Ag d6, As d4, Es d6, Fo d6, Vi d6
Perícias: Atirar d6, Furtividade d4, Lutar d6, Investigação d6
Tamanho 4 (+2) | Aparar 5 | Resistencia 12/16 (3/7 armadura) | 3 Ferimentos
Características Especiais
Esquadrão: +1 para ataques. Ignora -2 de multiação. Vulnerabilidade 2 dano em área.
Equipamento: Pistola AE78-C (2d6), Colete Tático

Operadores de Segurança II
Atributos: Ag d6, As d4, Es d6, Fo d6, Vi d6
Perícias: Atirar d8, Furtividade d4, Lutar d6, Investigação d6
Tamanho 4 (+2) | Aparar 5 | Resistencia 13/17 (4/8 armadura) | 3 Ferimentos
Características Especiais
Esquadrão: +1 para ataques. Ignora -2 de multiação. Vulnerabilidade 2 dano em área.
Equipamento: Submetralhadora RSP 40 (2d8), Pistola AE78-C (2d6), Taser, Traje Operador Tático
Rock’n Roll: Ignora 2 de penalidade de multiação com disparo automático

Operador de Veículos
Atributos: Ag d6, As d6, Es d4, Fo d6, Vi d6
Perícias: Atirar d6, Lutar d6, Pilotagem d8
Tamanho 0 | Aparar 5 | Resistencia 9 (4 armadura, +4 vs explosões)
Características Especiais
Equipamento: Pistola AE78-C (2d6), Traje Piloto
Combate Veicular: +1 para ataque contra oponentes menores que veículo

Mecha de Combate
Atributos: Ag d4, As d4, Es d4, Fo d12, Vi d10
Perícias: Atletismo d6
Tamanho 2 | Movimento 20m | Aparar 3 | Resistencia 14 (5 armadura) | Firewall 5
Características Especiais
Artificial: Não respira, dome ou come. Imune a venenos e doenças. Ignora um nível de ferimento.
Fraqueza a Eletricidade: Leva +4 de dano de ataques elétricos.
Dano Critico: Se for destruído por um dano critico, explodirá e causará 2d8 em explosão grande.
Equipamento: Metralhadora Veicular Média (2d10), 2 munição metralhadora, Taser Pistola (2d6)
Rock’n Roll: Ignora 2 de penalidade de multiação com disparo automático



Time de Primeira Resposta

Disponíveis para resposta em 12 minutos, com um segundo time respondendo em até 30, são a menina dos olhos da Atlas, equipes de operações especiais treinadas e com experiência de combate verdadeira. Times de primeira resposta são compostos por 6 membros, 5 operadores e 1 piloto, e possuem uma Nave Transporte dedicada.

Horizonte: Times Alfa, Beta e Caribe.
Estação Marte: Times Delta, Eco e Fúria.

1 - Líder de Time
Atributos: Ag d8, As d6, Es d6, Fo d6, Vi d6
Perícias: Atirar d8, Furtividade d6, Lutar d6, Atletismo d6, Batalha d6, Intimidar d4
Tamanho 0 | Aparar 5/6 | Resistencia 9/13 (4/8 armadura)
Características Especiais
Equipamento: Submetralhadora RSP 40 (2d8), Pistola AE78-C (2d6), Traje Operador Tático, 3 munições submetralhadora, 1 munição pistola, Pacote Tático, 2 Granada Concussão, Escudo Tático dobrável
Rock’n Roll: Ignora 2 de penalidade de multiação com disparo automático

2 - Choque
Atributos: Ag d8, As d4, Es d4, Fo d8, Vi d8
Perícias: Atirar d8, Furtividade d6, Lutar d8, Atletismo d8
Tamanho 1 | Aparar 6 | Resistencia 13/17 (6/10 armadura)
Características Especiais
Equipamento: Submetralhadora RSP 40 (2d8), Pistola AE78-C (2d6), Traje Operador Pesado, 3 munições submetralhadora, 1 munição pistola, Pacote Tático, 2 Granada Fragmentação, Escopeta B465 (1-3d10), 2 munição escopeta, Lâmina tática (2d8), Exoesqueleto

3 - Médico Tático
Atributos: Ag d8, As d8, Es d6, Fo d4, Vi d6
Perícias: Atirar d8, Furtividade d6, Lutar d6, Atletismo d6, Cura d8, Persuasão d4, Investigação d4
Tamanho 0 | Aparar 5 | Resistencia 9/13 (4/8 armadura)
Características Especiais
Equipamento: Submetralhadora RSP 40 (2d8), Pistola AE78-C (2d6), Traje Operador Tático, 3 munições submetralhadora, 1 munição pistola, Kit Médico, Biogel, Taser Pistola (2d6)
Primeiros Socorros: Pode aplicar tratamento com 1 turno

4 - Infiltrador
Atributos: Ag d8, As d6, Es d6, Fo d6, Vi d6
Perícias: Atirar d8, Furtividade d8, Lutar d6, Atletismo d6, Investigação d6
Tamanho 0 | Aparar 5 | Resistencia 9/13 (4/8 armadura)
Características Especiais
Equipamento: Submetralhadora RSP 40 (2d8), Pistola AE78-C (2d6), Traje Operador Tático, 3 munições submetralhadora, 1 munição pistola, Pacote Tático, 2 Granada Flash, Supressor Submetralhadora, Adaga Tática (d6+d4)
Assassino: +2 dano contra oponente Vulnerável ou desavisado.

5 - Engenheiro Tático
Atributos: Ag d8, As d6, Es d6, Fo d6, Vi d6
Perícias: Atirar d8, Furtividade d6, Lutar d6, Atletismo d6, Computação d6, Conserto d4
Tamanho 0 | Aparar 5 | Resistencia 9/13 (4/8 armadura)
Características Especiais
Equipamento: Submetralhadora RSP 40 (2d8), Pistola AE78-C (2d6), Traje Operador Tático, 3 munições submetralhadora, 1 munição pistola, Pacote Tático, 2 Granada Eletromagnética, Drone Profissional (Computador), Kit de Brecha
Rock’n Roll: Ignora 2 de penalidade de multiação com disparo automático

6 - Piloto
Atributos: Ag d8, As d8, Es d6, Fo d4, Vi d6
Perícias: Atirar d8, Lutar d6, Pilotagem d8, Computação d6, Conserto d6
Tamanho 0 | Aparar 5 | Resistencia 9 (4 armadura, +4 vs explosões)
Características Especiais
Equipamento: Submetralhadora RSP 40 (2d8), Pistola AE78-C (2d6), Traje Piloto, 1 munição submetralhadora, 1 munição pistola, Computador, Kit manutenção veicular
Combate Veicular: +1 para ataque contra oponentes menores que veículo


Time Solução Cronos
É conhecido, apesar de categoricamente negado, que a Atlas possui operadores disfarçados, treinados e equipados para operações ocultas e clandestinas. Esses espiões e especialistas possuem perfis baixos e vidas normais, e podem sumir facilmente do mapa.

Operador Solução Cronos
Atributos: Ag d8, As d8, Es d6, Fo d6, Vi d6
Perícias: Atirar d8, Furtividade d8, Lutar d6, Manha d4, Computação d6, Investigação d6, Persuasão d4, Socialização d4, Sociedade d4
Tamanho 0 | Aparar 5 | Resistencia 9/13 (4/8 armadura)
Características Especiais
Equipamento: Neon Acólito A33 (2d6), Pele Protetiva, Vibro-Adaga (2d6+d4), Smart PDA
Anonimato: -2 para descobrirem detalhes sobre
Assassino: +2 dano contra oponente Vulnerável ou desavisado
Luta Suja: Pode fazer truques de Astúcia em Explosão Pequena


Helios - Lista de Armas  

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Helios - Lista de Armas




Armas Corpo-a-Corpo
Item
Dano
Peso
Custo
Alcance
Fo
Qualidades
Adaga Tática
d4
-
Pobre
10/40
-
1M, Discreta
Improvisada
d4
-
-
5/20
-
1M, Discreta, Dureza 5
Lâmina Holográfica
d8
-
Rico
-
-
1M, Discreta, PA 2, Dureza 5, Bateria, 1T, Especial
Lâmina Tática
d8
1
Pobre
-
D8
1M, +1 dano se duas mãos
Lança Térmica
d12
2
Modesto
-
D10
Aparar-1, Evita Contra-Ataques
Martelo-Foguete
d12+
d6+2
2
Rico
-
D10
Aparar-1, PA 4, AP, Bateria, Dureza 15
Neo-Katana
d8+2
1
Confortável
-
D8
AP, 1M, Bateria, +1 dano se duas mãos
Taser
2d4
-
Pobre
-
-
1M, Discreta, Bateria, Exaustão, Especial
Vibro-Arma
d4+d6
-
Modesto
-
-
1M, Discreta, Bateria, EMP


Escudos
Item
Dano
Peso
Custo
Alcance
Fo
Qualidades
Escudo Balístico
d4
1
Modesto
-
-
1M, 2 MOD
Escudo Tático
d4-1
1
Pobre
-
-
1M, Escudo, Aparar +1, Dureza 10, Analógico
Ares Gardian II
d4
-
Confortável
-
-
1M, Escudo, Aparar +1, Discreto, Bateria, Dureza 20
Aegis TD12
d4
2
Modesto
-
-
1M, Escudo, Aparar +3, Dureza 15
Ulrika SDP
d4
1
Modesto
-
-
1M, Escudo, Aparar +0, Dureza 5, Especial

Arcos / Bestas
Item
Dano
Peso
Custo
Alcance
Fo
Qualidades
Arco/Besta
2d6
1
Pobre
20/80
D6
1 MOD
Arco Arcaico
2d6-1
1
-
20/80
D6
Analógico, 1T
Arco Eletrônico Neon Comet X2
2d8
2
Modesto
20/80
D6
EMP, Bateria
Arco Tático
2d8
1
Modesto
20/80
D6

Besta Antimaterial
2d8
2
Modesto
40/160
D6
AP, 1T, Apoio
Besta Automática
2d6
2
Pobre
20/80
D6
Auto
Besta de Mão
2d4
0
Pobre
20/80
-
1M

Pistolas
Item
Dano
Peso
Custo
Alcance
Fo
Qualidades
Pistola
2d8
1
Modesto
20/80
-
1M, Discreta, 1 MOD
AE78-C
2d6
0
Pobre
20/80
-
1M, Discreta
Aegis Hornet L55
2d10
2
Confortável
20/80
D6
1M, Discreta, Auto
Colt Thunderstorm
2d10
1
Modesto
20/80
D6
1M, Discreta, 1T
Enforcer P30
2d10
1
Confortável
20/80
-
1M, Discreta
Glock 30
2d8-1
1
Pobre
20/80
-
1M, Discreta, Analógica
IWI UZI SP-Micro
2d8
1
Modesto
20/80
-
1M, Discreta, Auto
Neon Acólito A33
2d6
1
Modesto
40/160
-
1M, Discreta, Supressor
Neon Escorpion 2
2d8
1
Modesto
20/80
-
1M, Discreta, Bateria, EMP
“Renegado”
2d8-1
0
Pobre
20/80
-
1M, Discreta, Analógica, Dureza 5
RP11
2d8
2
Pobre
20/80
-
1M, Discreta, Dureza 5
Taser Pistola
2d6
1
Modesto
20/80
-
1M, Discreta, Exaustão

Submetralhadoras
Item
Dano
Peso
Custo
Alcance
Fo
Qualidades
Submetralhadora
2d8
1
Modesto
20/80
-
1M, Auto, 1 MOD
“Bastarda”
2d8-1
1
Pobre
10/40
-
1M, Auto, Analógica, Dureza 5
Aegis “Mjolnir” SP22-Y
2d8
1
Confortável
20/80
-
1M, Auto, Bateria, Especial
Enforcer SP15
2d10
2
Confortável
20/80
D6
1M, Auto
FN P95
2d8-1
1
Modesto
20/80
-
1M, Auto, Analógica
K&R 11-SP
2d6
1
Modesto
20/80
-
1M, Auto, Supressor
Neon Locust
2d8
1
Confortável
40/160
-
1M, Especial
RSP 40
2d8
0
Modesto
20/80
-
1M, Auto
RSP 45-X
2d8
0
Modesto
20/80
-
1M, Auto, EMP, Bateria
Supernova 90D
2d8-1
2
Confortável
20/80
-
1M, Auto, Bateria, Supressor, Especial

Rifles de Assalto
Item
Dano
Peso
Custo
Alcance
Fo
Qualidades
Rifle de Assalto
2d10
1
Confortável
50/200
D6
Auto, 2 MOD
Aegis “Zeus” SF7
2d10
1
Confortável
50/200
D6
Auto, Bateria, EMP, Dureza 15
“AK”
2d10-1
2
Modesto
50/200
D6
Auto, Analógico, Dureza 5
B130
2d10
0
Rico
50/200
-
Auto, Dureza 15
Banshee 75A
2d10
2
Rico
100/400
D6
Auto, Bateria, EMP, AP
Colt RRM
2d10
2
Confortável
100/400
D6

Enforcer SFA15
2d12
2
Confortável
50/200
D6
Auto
FN SCAR-15 SF
2d10-1
1
Modesto
50/200
D6
Analógico
Neon CQC-2
2d10
1
Confortável
50/200
-
Auto, Bateria, Discreta
Neon Storm 44-X
2d8
1
Confortável
25/100
-
Auto, Especial
RK10
2d8
1
Modesto
25/100
D6
Auto

Rifles de Precisão
Item
Dano
Peso
Custo
Alcance
Fo
Qualidades
Rifle de Precisão
2d10+1
2
Modesto
100/400
-
1T, 3 MOD
B220
2d10+1
2
Modesto
200/800
-
1T
Cobalt Blue 2-D
2d10
2
Modesto
100/400

Exaustão, Suprimido, 1T
Enforcer PR50-H
2d12+1
3
Confortável
100/400
D6
Apoio, AP, 1T
K&R 24
2d8+1
1
Modesto
100/400
-
Leve, Discreta, Bateria, 1T
Neon Longspear 112
2d12+1
3
Confortável
200/800
D6
Bateria, EMP, Apoio, AP, 1T
RPF SVD
2d10+1
2
Modesto
100/400
-

“Ruger” Caçador
2d10
2
Pobre
100/400
-
Analógico, 1T, Dureza 5

Metralhadoras
Item
Dano
Peso
Custo
Alcance
Fo
Qualidades
Metralhadora
2d12
2
Confortável
50/200
D8
Auto, 3 MOD
Aegis Vulcan MP30
4d8
3
Rico
50/200
D10
Auto, AP, Apoio
FN M300
2d12-1
3
Modesto
50/200
D8
Auto, Analógico
Enforcer MP65
2d12
2
Confortável
100/400
D8
Auto
RMP55
2d10
1
Modesto
25/100
D6
Auto

Escopetas
Item
Dano
Peso
Custo
Alcance
Fo
Qualidades
Escopeta
1-3d8
1
Modesto
20/80
-
Espingarda, 2 mods
FN PT-9
1-3d8-1
2
Pobre
20/80
-
Espingarda, Analógico, 1 T
RC10-S
1-3d6
1
Pobre
10/40
-
Espingarda, 1M
Aegis Spitfire C8
1-3d8
2
Modesto
20/80
-
Espingarda, Auto
B465
1-3d10
2
Modesto
20/80
D6
Espingarda
Enforcer C10A
1-3d10
2
Confortável
20/80
D6
Espingarda Auto

Armas Pesadas
Item
Dano
Peso
Custo
Alcance
Fo
Qualidades
Lança Granadas
-
1
Confortável
50/200
D6
Granada, 1T, 2 MOD
Lança-Chamas
3d12
2
Confortável
-
D6
AP, Lança-Chama, 3 MOD
Lança-Mísseis
+2 dados
2
Confortável
100/400
D8
Granada, 1T, 3 MOD
Aegis Tempest LG45-K
+1 passo
3
Confortável
100/400
D10
Explosivo +2, 1T
Enforcer F98
6d8
3
Confortável
-
D8
Cone
Enforcer LG20
-
1
Confortável
50/200
D6
Explosivo
HTC-120
-
2
Confortável
200/800
D6
Explosivo +2, 1T
Jaeggar 47C
-
2
Rico
50/200
D6
Explosivo, Especial
K&R 72
-1 passo
1
Confortável
50/200
-
Explosivo, Discreto, 1M, 1T
LFSC-200
6d6
2
Confortável
-
D6
Cone, Exaustão, 1T
Neon Cain-875
-
3
Rico
100/400
D8
Explosivo +2, Especial
RF10
3d12-1
2
Modesto
-
D6
Cone, Analógico, 1T
RLG41
-
2
Modesto
50/200
D6
Explosivo, Analógico, 1T
RPG-7
-
2
Modesto
100/400
D8
Explosivo +2, Analógico, Dureza 5
Solar Flare 41X
3d10
1
Confortável
-
-
Cone, 1M

Explosivos
Item
Dano
Peso
Custo
Alcance
Fo
Qualidades
Antipessoal
4d10
-
Modesto
10/40
-
Ex Média
Chaff
-
-
Modesto
10/40
-
Explosão Média. Penumbra por 3 turnos. Cega visão eletrônica.
Concussão
3d6
-
Pobre
10/40
-
AP, Ex Média, Exaustão
Eletromagnética
3d6
-
Modesto
10/40
-
AP, Ex Grande. EMP.
Flash
-
-
Modesto
10/40
-
Ex Grande. Cega por 2 turnos.
Fragmentação
3d6
-
Pobre
10/40
-
AP, Ex Grande
Fumaça
-
-
Pobre
10/40
-
Ex. Grande. Penumbra por 10 minutos. A cada minuto Vigor ou Fadiga.
Gás
-
-
Pobre
10/40
-
Ex. Média. Evita com Vigor, ou Fadiga por uma hora.
Térmica
3d10
-
Modesto
10/40
-
AP, Ex Pequena
Anti-Veículo
+1 dado
+1
+1
-
-
P.A 20
Foguete
-
+1
+1
-
-
Teleguiado
Mina
+1 dado
-
+1
0
-
-


Aegis “Mjolnir” SP22-Y: Dispara cargas elétricas. Possui dois modos de tiro: Letal ou EMP; não precisa de ação para alternar entre modos.
Lâmina Holográfica: Essa braçadeira fabrica instantaneamente uma lâmina de vidro superaquecido que rapidamente se deteriora. A “lâmina holográfica” que apelida o armamento é apenas o holograma de aviso e proteção que delineia a posição da lâmina verdadeira, transparente. Não ocupa as mãos e não pesa nada, mas serve para apenas um ataque e não conta como estar armado para defesa. 
Neon Locust: Possui dois modos de tiro: Automático 2d8, ou d8 1T Espingarda; não precisa de ação para alternar entre modos.
Neon Storm 44-X: Acelerador de partículas miniaturizado. Nunca fica sem munição, mas superaquece quando ficaria sem.
Supernova 90D: Dispara polímero aquecido. Possui dois modos de tiro: Letal ou Exaustão; não precisa de ação para alternar entre modos.
Ulrika SDP: Escudo tático projetado para ser usado em conjunto com armas. Pode ser montado em uma arma a distância de duas mãos, e não precisa de uma mão livre dessa forma.
Jaeggar 47C e Neon Cain-875: Capazes de saturação semelhante a modo automático; oponentes tem -2 para evitar explosão.

Taser: Essa arma não usa a força do usuário para determinar o dano.