Equipamento
Medieval
Nesta seção
está uma amostra de equipamento da era antiga. Abaixo estão algumas observações
necessárias para entender as listas de equipamento.
Peso: O peso é mostrado em Itens
Significativos, que representa não apenas peso como dificuldade em carregar e
guardar o item. O peso real dos itens não é relevante na maioria dos casos, mas
caso seja suponha 5kg por item significativo do peso. 5 itens de peso 0
aumentam o peso para 1. Itens de peso - nunca pesam nada.
Custo: Preços de equipamento são
apresentados de acordo com os estágios de recurso. Por via de regra, se seu
padrão de vida é igual ou maior que o listado você tem uma chance de conseguir
comprar o item. Bens e serviços acima desse valor sinceramente não são
comercializados em dinheiro, e sim em terras, posses, homens e poder, ou são
fruto de impostos, acordos, recompensas, etc.
Miserável: Coisas triviais, incluindo até $5.
Pobre: Custo até $50.
Modesto: Custo até $500.
Confortável: Até $5.000.
Rico: Até $50.000.
Aristocrático: Até $500.000.
Aristocrático+: Até $1.000.000.
Aristocrático++: Até $1.500.000.
Localização: Nem todo item está
disponível em todo lugar; certos locais são pequenos demais para terem acesso a
certos luxos. Por padrão considere-se limitado nos itens que pode encontrar de
acordo com o tamanho do local onde estiver. Itens Aristocrático+ ou ++ são
praticamente únicos, sendo encontrados para comprar talvez em apenas uma única
cidade do mundo conhecido.
Aldeia (50-): Pobre.
Vilarejo (50-500): Modesto.
Vila (500-5000): Confortável.
Cidade (5000+): Rico.
Metrópole (25000+): Aristocrático.
Dano: Dano é listado em termos de
dados. Armas de projétil possuem dano fixo; armas corporais possuem dano
baseado no dado de Força do seu portador mais outro dado, como enumerado
individualmente nas inscrições das armas.
Distância: O valor está listado em
metros. O primeiro valor é distância curta, de longa (Desvantagem).
Força Mínima: Um personagem cuja Força
seja menor que o dado da arma pode usar a arma, mas com penalidades. Primeiro,
o dado da arma não pode ser maior que seu dado de Força. Se uma criança
magricela (For d4) pegar uma espada longa Confortável, ela rola 2d4 de dano,
não d4+d8. Um herói musculoso com For d10 rola d10+d8 se estiver utilizando a
mesma espada longa. Segundo, se o dado de Força não for pelo menos igual ao
dado da arma, o atacante não recebe nenhum dos bônus inerentes da arma, como um
+1 no Aparar ou Alcance. Entretanto, ainda mantém qualquer penalidade.
Certas armas
de distância também listam uma Força mínima para usá-las. Um personagem com uma
Força menor pode usar a arma, mas sofre uma penalidade de 1 na sua rolagem de
ataque para cada degrau de diferença entre sua Força e a Força mínima exigida.
A penalidade é ignorada se a arma puder ser atada em um bipé ou outro suporte.
Armas
As informações
apresentadas na tabela são apenas informações mecânicas genéricas. Armas
diferentes podem ser representadas com essas mesmas estatísticas, por exemplo
uma Hunga-Munga usa as mesmas estatísticas de um Machado Leve, e uma Katana as
mesmas de uma Espada.
Medieval - Corpo-a-Corpo
|
||||
Nome
|
Dano
|
Preço
|
Peso
|
Propriedades
|
Adaga
|
d4
|
Pobre
|
0
|
Arremesso 5/20,
Frágil, Leve
|
Adaga de Aparo
|
d4
|
Pobre
|
0
|
Aparar +1
|
Alabarda
|
d10
|
Modesto
|
1
|
Alcance, Aparar
-1, Duas Mãos, Dura
|
Cajado
|
d6
|
Pobre
|
1
|
Aparar +1,
Frágil, Versátil
|
Chicote
|
d4
|
Pobre
|
0
|
Alcance, Aparar
-1, Leve, Frágil
|
Desarmado
|
1
|
-
|
-
|
Aparar -1
|
Escudo Leve
|
d4
|
Pobre
|
1
|
Aparar +1,
Frágil
|
Escudo Médio
|
d6
|
Modesto
|
1
|
Aparar +1,
Cobertura -/Leve
|
Escudo Pesado
|
d6
|
Modesto
|
2
|
Aparar +2,
Cobertura Leve/Total, Duro
|
Espada
|
d8
|
Modesto
|
1
|
Versátil
|
Espada Ágil
|
d8
|
Confortável
|
1
|
Aparar +1,
Frágil
|
Espada Curta
|
d6
|
Modesto
|
0
|
Leve
|
Espada Flexível
|
d6
|
Modesto
|
0
|
Alcance, Aparar
-1
|
Espada Pesada
|
d10
|
Rico
|
2
|
Aparar -1, Duas
Mãos, Dura, Penetrante
|
Improvisado
|
Varia
|
-
|
-
|
Aparar -1
|
Lança
|
d6
|
Pobre
|
0
|
Frágil,
Versátil
|
Lança de Cavalaria
|
d8
|
Pobre
|
1
|
Alcance,
desvantagem a pé, Penetrante
|
Lança Pesada
|
d10
|
Modesto
|
2
|
Alcance, Aparar
-1, Duas Mãos
|
Maça/Mangual/Martelo
|
d8
|
Modesto
|
1
|
Penetrante,
Versátil
|
Machadinha
|
d4
|
Modesto
|
0
|
Arremesso 5/20,
Frágil
|
Machado
|
d6
|
Pobre
|
1
|
Versátil
|
Machado Pesado
|
d10
|
Confortável
|
2
|
Aparar -1, Duas
Mãos, Duro, Penetrante
|
Martelo Pesado
|
d12
|
Confortável
|
2
|
Aparar -1, Duas
Mãos, Duro, Penetrante
|
Porrete
|
d4
|
Miserável
|
0
|
Frágil, Leve
|
Rede
|
-
|
Miserável
|
0
|
Alcance, Aparar
-1, Arremesso 6/24
|
Medieval - Distância (-1 Aparar)
|
|||||
Nome
|
Dano
|
Preço
|
Peso
|
FOR
|
Propriedades
|
Adaga de Arremesso
|
d4
|
Miserável
|
0
|
-
|
Arremesso 5/20,
Leve
|
Arco Curto
|
2d6
|
Modesto
|
1
|
d6
|
20/80, Duas
Mãos
|
Arco Longo
|
2d6
|
Modesto
|
1
|
d8
|
30/120, Duas
Mãos, Penetrante
|
Azagaia
|
d6
|
Miserável
|
0
|
-
|
Arremesso
6/24
|
Bacamarte
|
3d6/1d6
|
Rico
|
2
|
d8
|
5/20, Duas
Mãos, Espingarda, Recarga
|
Besta
|
2d6
|
Pobre
|
1
|
d6
|
15/60, Duas
Mãos, Recarga
|
Besta Pesada
|
2d6+1
|
Modesto
|
1
|
d6
|
30/120, Duas
Mãos, Recarga
|
Besta Repetição
|
2d4
|
Pobre
|
1
|
-
|
5/20, Duas
Mãos
|
Bombarda
|
2d8
|
Confortável
|
2
|
d8
|
10/40, Duas
Mãos, Dura, Recarga
|
Funda
|
d4
|
Miserável
|
0
|
-
|
10/40,
Frágil, Leve
|
Mosquete
|
2d8
|
Rico
|
1
|
d6
|
30/120, Duas
Mãos, Recarga
|
Pistola
|
2d6+1
|
Confortável
|
1
|
d6
|
10/40,
Recarga
|
Pistola Leve
|
2d6
|
Modesto
|
1
|
-
|
5/20,
Recarga, Leve
|
Alcance: Evita contra-ataques.
Aparar: Adiciona esse valor para
Aparar. É impossível receber mais do que +2 com itens.
Cobertura: Com uma ação pode ser feito
em cobertura. Primeiro valor é de pé, segundo valor é abaixado atrás.
Distância: Distância são dois valores;
ataques além do primeiro valor recebem Desvantagem, além do segundo são
impossíveis.
Duas Mãos: A arma precisa ser usada com
as duas mãos; caso possua força dois passos maior pode usar com uma só. Não
pode ser oculta ou embainhada corretamente; impossível ocultar e Desvantagem
para sacar rápido.
Dura e Frágil: Armas antigas variam
muito em qualidade. Armas normais possuem Resistência 10 e um nível de
ferimento; armas Duras possuem dois níveis, Muito Duras três níveis. Por outro
lado armas Frágeis possuem resistência 8 e quebram em uma falha crítica. Armas
modernas são automaticamente Duras, e Futuristas são Muito Duras.
Espingarda: Espingardas adicionam
Vantagem as rolagens de Atirar dos seus usuários. Elas causam 1d6 de dano à
distância Longa, e 3d6 à distância Curta. Algumas podem ser carregadas com
munição normal, causando 2d8 para medievais e 2d10 para modernas, mas sem
Vantagem.
Fogo: Arma balística; faz bastante
barulho; certas armaduras reagem de forma diferente.
Leve: Pode ser usada em lugares
apertados. Vantagem para esconder e sacar rápido.
Penetrante: Ignora 2 de armaduras
Rígidas.
Recarga: Gasta uma ação recarregando.
Agilidade com Desvantagem se tentar recarregar e se mover.
Versátil: Pode ser usada com uma ou
duas mãos. Causa +1 dano com duas mãos.
Medieval - Armaduras
|
||||
Nome
|
Arm
|
Preço
|
Peso
|
Qualidades
|
Parcial*
|
-1
|
-1
|
-1
|
Somente
torso
|
Leves (Movimento normal)
|
||||
Acolchoada
|
1
|
Pobre
|
1
|
Confortável,
macia
|
Couraça de Couro
|
2
|
Modesto
|
2
|
Indiscreta
|
Traje Protegido
|
1
|
Modesto
|
1
|
Confortável,
macia, discreta
|
Médias (Movimento -2)
|
||||
Cota de Malha
|
3
|
Modesto
|
3
|
Discreta
|
Couraça Leve
|
3
|
Confortável
|
2
|
Elmo,
indiscreta, rígida
|
Mista
|
3
|
Modesto
|
2
|
Elmo,
confortável
|
Pesadas (Movimento -4)
|
||||
Couraça
|
4
|
Rico
|
4
|
Elmo,
indiscreta, rígida
|
Couraça Pesada
|
5
|
Aristocrático
|
5
|
Elmo,
indiscreta, rígida
|
Confortável: Esse tipo de armadura pode ser
usado tanto quanto roupa. Pode-se dormir nela sem penalidade.
Discreta: Facilmente escondida debaixo de
roupas; Vantagem para escondê-la.
Elmo: Essas armaduras têm elmos mais
fechados que dão Desvantagem para Percepção.
Indiscreta: Bastante óbvia. Impossível de
esconder mesmo debaixo de roupas pesadas.
Macia: Aumenta peso quando molhada; desvantagem
em Natação.
Rígida: Desvantagem para escalar,
acrobacia e mover-se em silêncio. +2 armadura contra efeitos em área.
Acolchoada: Também chamada de Aketon,
Gambeson e Gibão, é composta de tecido grosso talvez com tiras de couro ou
alguns anéis metálicos. É leve e confortável, é a armadura mais comum entre
bandidos e no campo de batalha, e faz parte de toda armadura média e pesada.
Cota de Malha: Malha metálica usada
sobre um gibão, é usada com elmo ou coifa. Apesar de quente e desconfortável, a
malha pode ser oculta com relativo sucesso sob roupas pesadas.
Couraça de Couro: Feita de placas ou
escamas de couro endurecido e com rebites, é uma armadura para o corpo todo.
Pode ser simples ou feita com elegância e atenção semelhante à couraça de um
cavaleiro, apenas significativamente mais leve.
Couraça Leve: Placas metálicas usadas
sobre um gibão, cobrindo apenas o essencial. É composta de torso, elmo, grevas,
manoplas e talvez ombros. É favorecida por soldados e cavaleiros preocupados
com o peso.
Couraça Pesada: Couraça completa
utilizada sobre uma camada de malha metálica sobre o gibão, seu peso, preço e
desconforto são proibitivos para a maioria. A armadura de reis.
Couraça: Placas metálicas usadas sobre
um gibão, cobrem todo o corpo do usuário, com placas articuladas para joelhos,
cotovelos, pescoço e cintura. Costuma ser usada somente pelos mais hábeis e
fortes, e ser decorada ou polida.
Mista: Armadura feita de placas de
couro com adição de peles, anéis, escamas ou tiras metálicas. Comum entre
soldados de carreira, guardas de cidade e mercenários pobres.
Traje Protegido: Roupas resistentes
feitas para proteger, ou com proteções adicionais, como ombreiras, grevas e
manoplas, sacrificando proteção em favor de discrição. Também armaduras de
peles e couro macio.
O tempo que
leva para vestir ou despir uma armadura depende da categoria de armadura.
Leve - Vestir: 1 minuto; Despir: 1 minuto.
Média - Vestir: 5 minutos; Despir: 1 minuto.
Pesada - Vestir: 10 minutos, impossível
vestir sozinho; Despir: 5 minutos.
Tamanho dos Equipamentos
Quando os
aventureiros encontrarem armaduras, roupas, e itens semelhantes que são feitos
para serem usados, eles podem precisar visitar um armadureiro, um alfaiate, um
coureiro, ou outro perito semelhante, para tornar o item usável. O custo para
esse tipo de trabalho é uma compra de um passo menor.
Itens Especiais
- Medieval
|
||
Munição
|
||
Bala Funda
|
Miserável
|
0
|
Flecha ou Virote
|
Pobre
|
0
|
Projétil (com pólvora)
|
Pobre
|
0
|
Alquimia
|
||
Alquimia, Novato
|
Pobre
|
-
|
Alquimia, Experiente
|
Modesto
|
-
|
Alquimia, Veterano
|
Confortável
|
-
|
Alquimia, Heroico
|
Rico
|
-
|
Alquimia, Lendário
|
Aristocrático
|
-
|
Encantamento
|
||
Encantamento, Menor
|
Confortável
|
-
|
Encantamento, Maior
|
Rico
|
-
|
Feitiços
|
||
Ritual, Novato
|
Pobre
|
-
|
Ritual, Experiente
|
Modesto
|
-
|
Ritual, Veterano
|
Confortável
|
-
|
Ritual, Heroico
|
Rico
|
-
|
Ritual, Lendário
|
Aristocrático
|
-
|
Material
Especial
|
||
Inferior
|
-1
|
-
|
Supersticioso
|
+1
|
-
|
Superior
|
+2
|
-
|
Fantástico
|
+3
|
-
|
Os seguintes
itens são frutos de trabalho especial e dedicado. Os custos listado são para a
compra dos itens; criação desses itens (ou conjuração no caso de Rituais) custa
um passo mais barato.
Munição: Como um ataque representa
alguns ataques diversos, munição não é contada de forma unitária. Ao invés
disso, sempre que rolar 1 no Dado Selvagem de um ataque com arma de munição,
seja uma falha ou um sucesso, você gasta uma unidade de munição.
Ritual: Custo para aprender ou conjurar
um ritual. Componentes de rituais podem ser comprados anteriormente e
guardados.
Encantamento
Encantamentos
são símbolos, desenhos e runas que podem ser gravados em itens para melhorar
suas habilidades. Um item pode ter apenas um único encantamento, apesar de que
um encantamento de um tipo pode ser aprimorado para um tipo maior. Remover um
encantamento enquanto mantém o item intacto é praticamente impossível. Os tipos
mais comuns de encantamentos são os seguintes:
Carvalho: +1
ou +2 de armadura contra magias. Armaduras encantadas repassam frescor.
Elemento: +1
ou +2 dano de um tipo de elemento. Armas encantadas produzem pequenas
quantidades do elemento.
Fada: +5 ou
+10 mana. Armaduras encantados fulguram com poder mágico.
Lua: +1 ou +2
armadura, ou +2 ou +4 como dano, contra Amaldiçoados. Itens encantados emanam
luz suave.
Mestre: +1 ou
+2 para um tipo de ação relacionado à perícia não combativa. Ferramentas
encantadas preenchem o usuário de confiança.
Neblina: +1 ou
+2 armadura, ou +2 ou +4 como dano, contra Espíritos. Itens encantados parecem
cintilar.
Pluma: -1 ou
-2 peso. Itens encantados parecem translúcidos ao canto da vista.
Sol: +1 ou +2
armadura, ou +2 ou +4 como dano, contra Aberrações e Corrompidos. Itens
encantados são quentes ao toque.
Vento: +5 ou
+10 metros de movimento básico. Itens encantados repassam apreensão e atenção.
Material Especial
Em cenários de
fantasia armas e armaduras podem ser feitas de materiais fantásticos, com
propriedades únicas. Os seguintes são materiais básicos "comuns" a
muitos cenários. Consulte o mestre antes de considerar tais materiais.
Inferior (Ferro, Osso): -1 dano armadura. -1 passo custo.
Supersticioso (Prata, Ferro Frio): +1
passo custo. Criador Experiente.
Superior (Racial, terra distante): +1
dano / armadura. +2 passos custo. Criador Veterano.
Fantástico (Material exótico, liga única):
+2 dano / armadura. +3 passos custo. Criador Heróico.
Receitas Alquímicas
Receitas
alquímicas podem ser dos seguintes tipos:
Bomba: Bombas podem ser arremessadas
com alcance 5/20.
Diversos: Preparados com efeitos
diversos. Sua utilização é complexa e aplicação leva 1 minuto.
Poção: Poções são ingeridas como uma
ação. Poções são tóxicas, um personagem que ingira mais pontos de poder de
poção (indicados entre parênteses) do que seu Vigor em um período de 24 horas
sofre um ferimento.
Veneno: Aplicar um veneno durante
combate é uma ação, e serve para uma arma corpo-a-corpo, ou para uma unidade de
munição. Para armas corpo-a-corpo uma vez utilizado em combate o veneno
permanece na arma pela duração do encontro; para munição é efetivo até a
unidade ser gasta. Um veneno é aplicado através da façanha Envenenar. Antídotos
específicos são um nível mais fáceis e mais baratos. Todo veneno pode ser feito
em formato de Bomba que afeta uma Explosão Pequena e aplica veneno em quem
falhar em Vigor. Dura 1 turno. Custa 1 passo mais caro do que veneno normal.
Novato
Bomba de Brilho
(1): Explosão Pequena abala criaturas sensíveis a luz que falharem em Vigor.
Bomba de
Destruição (3): Explosão Pequena causa 3d6, pesado contra objetos.
Bomba de Elemento
(2): Feita de um elemento (ácida, congelante, flamejante, etc), causa 2d6 em
Explosão Pequena. Também causa efeitos ambientais apropriados.
Bomba de Estilhaço
(2): Explosão Média causa 2d6.
Bomba de Ferro
(3): Pó de ferro em Explosão Pequena abala criaturas vulneráveis na área. Se
dissipa após 3 turnos.
Bomba de Fumaça
(3): Preenche uma Explosão Média com fumaça pesada que se dissipa após 1
minuto.
Óleo Metálico
(2): Criado contra um tipo de criatura; causa +2 de dano contra Aberrantes,
Amaldiçoados ou Espíritos. Perdura o mesmo que venenos.
Pasta de Cura
(1): Vantagem para curar um ferimento dentro de Hora de Ouro.
Poção de Conforto (2): Remove um
nível de fadiga. Somente uma por 24 horas.
Poção de Cura (2): Cura um nível
de ferimento, dentro da hora de ouro. Alvo sofre fadiga por 10 minutos.
Poção de Fúria (3): Recebe a vantagem
Frenesi por 3 turnos.
Poção de Mana
(3): Recupera 5 pp. Sem Pontos de Poder: +1 passo Perícia Arcana por 1 minuto.
Somente para o tipo de Antecedente Arcano para a qual foi criada.
Poção de Purificação (2): Cura
doenças e venenos se usada a até 10 minutos da infecção.
Tônico
Restaurativo (2): Dá Vantagem para recuperar de um ferimento. Só pode ser
aplicado durante um Descanso Longo.
Veneno Alucinógeno
(3): Vigor ou alucinações fortes por 1 minuto. Alucinações menores persistem
por mais uma hora.
Veneno Ferimento,
Menor (1): Causa 2d6 de dano pesado.
Experiente
Bomba de Prata
(5): Pó de ferro em Explosão Pequena abala criaturas vulneráveis na área.
Criaturas abaladas devem passar em Vigor ou serem forçadas à sua forma real. Se
dissipa após 3 turnos.
Pasta
Elemental (5): Criado para um elemento; recebe +4 de armadura contra esse elemento
por 1 hora.
Poção de Camuflagem (4): Recebe
cor de ambiente por 1 minuto. Oponentes têm Desvantagem para detectar.
Poção de Escalada / Nado (4):
Garante deslocamento total de escalada ou nado, por 1 minuto.
Poção de Visão (4): Permite
enxergar no escuro por 1 minuto.
Tônico
Antitóxico (5): Recebe Vantagem contra doenças e venenos por 1 hora.
Veneno Espiritual (4): Alvo perde
2d6 mana.
Veterano
Poção de Aprimoramento (7):
Aumenta um passo um atributo por uma hora.
Tônico
Resistente (6): Ignora ferimentos por 30 minutos.
Veneno Ferimento (1): Causa 2d10
de dano pesado. Vigor -2 para resistir.
Heroico
Poção de Panaceia (8): Garante
novo teste de Vigor contra doença ou veneno. Somente uma por 24 horas.
Veneno Debilitante (9): Diminui
um atributo em um passo, por 1 dia. Vigor nega.
Lendário
Poção de Restauração (10): Muito
rara; 1 em 3 chance de curar lesão permanente. Se falhar outra poção não
funcionará.
Veneno Ferimento, Mortal (12):
Causa 3d6 de dano pesado. Alvo deve passar em Vigor -2 ou morrer após 1d6
horas.
Itens Mundanos
- Medieval
|
||
Item
|
Valor
|
Peso
|
Ábaco
|
Pobre
|
0
|
Algemas
|
||
-Falsas
|
Confortável
|
0
|
-Normais
|
Modesto
|
0
|
Altar (Portátil)
|
Aristocrático
|
3
|
Ampulheta
|
||
-1
hora
|
Confortável
|
0
|
-1
minuto
|
Modesto
|
-
|
-6
segundos
|
Pobre
|
-
|
Relógios
|
||
-de
Água (Calepsidra)
|
Aristocrático
|
12
|
-de Bolso
|
Confortável
|
0
|
-de Mesa
|
Modesto
|
0
|
Apito
|
||
-Silencioso
|
Pobre
|
-
|
-Sinal
|
Pobre
|
-
|
Aríete Portátil
|
Modesto
|
2
|
Aspergilio
|
Modesto
|
0
|
Armadilhas
|
||
-De Caça
|
Modesto
|
2
|
-De Urso
|
Pobre
|
1
|
-De Pressão
|
Rico
|
2
|
Astrolábio
|
Confortável
|
0
|
Bandeira/Estandarte
|
Confortável
|
1
|
Barbante (15 m)
|
Miserável
|
0
|
Barraca e Tendas
|
||
-Cabana Portátil
|
Confortável
|
5
|
-Barraca Pequena
|
Modesto
|
2
|
-Barraca Media
|
Modesto
|
2
|
-Tenda Grande
|
Confortável
|
3
|
-Tenda Pavilhão
|
Rico
|
4
|
-Tenda de Arvores
|
Confortável
|
1
|
Baús, Caixas e Barris
|
||
-Pequeno
|
Pobre
|
2
|
-Médio
|
Modesto
|
3
|
-Grande
|
Modesto
|
6
|
-Enorme
|
Confortável
|
15
|
Bengala
|
Miserável
|
1
|
Broca
|
||
-Ferro
|
Modesto
|
0
|
-Madeira
|
Pobre
|
0
|
Bússola
|
Modesto
|
0
|
Caixinha de Musica
|
Confortável
|
0
|
Cantil
|
Pobre
|
0
|
Chifre de Sinal
|
Pobre
|
0
|
Cobertor Inverno
|
Pobre
|
0
|
Cone de Escuta
|
Modesto
|
0
|
Corda
|
||
-Cânhamo
|
Pobre
|
1
|
-Seda
|
Modesto
|
0
|
Corrente (3 m)
|
Confortável
|
0
|
Documentos
|
||
-Indulgência
|
Rico
|
-
|
-Licença
|
Confortável
|
-
|
-Papeis de Identificação com Retrato
|
Modesto
|
-
|
-Papeis de Identificação Simples
|
Pobre
|
-
|
-Patente de Nobre
|
Confortável
|
-
|
Equipamento para Animais e Afins
|
||
-Alforje
|
Modesto
|
1
|
-Alimentação por dia
|
Miserável
|
1
|
-Braçadeira de Falcoaria
|
Modesto
|
0
|
-Sela
|
Modesto
|
1
|
-Tubo de Talão
|
Confortável
|
0
|
Escada de 3m
|
Miserável
|
2
|
Escada com Gancho
|
Confortável
|
1
|
Esmeril
|
Pobre
|
0
|
Espaços Ocultos
|
||
-Abertura Escondida
|
Pobre
|
0
|
-Anel para Guardar Veneno
|
Modesto
|
0
|
-Bolso Interno
|
Pobre
|
0
|
-Compartimento de Carga Falso
|
Rico
|
0
|
-Copo com Fundo Falso
|
Pobre
|
0
|
-Fundo Falso
|
Confortável
|
0
|
-Jóias Falsas
|
Modesto
|
0
|
-Livro Oco
|
Modesto
|
0
|
-Porta -Pergaminho Duplo
|
Rico
|
0
|
Espelho de Metal
|
Modesto
|
0
|
Esquis
|
Modesto
|
1
|
Faiscador
|
Pobre
|
0
|
Fechadura e Cadeado
|
||
-Comum
|
Pobre
|
0
|
-Media
|
Modesto
|
0
|
-Boa
|
Confortável
|
0
|
-Superior
|
Confortável
|
0
|
Ferramenta
|
Pobre
|
1
|
Ganchos
|
||
-Gancho Comum
|
Pobre
|
0
|
-Gancho Dobrável
|
Modesto
|
0
|
Grimorio (Em branco)
|
Modesto
|
0
|
Giz
|
-
|
0
|
Ídolo (Portatil)
|
Rico
|
3
|
Iluminaria
|
||
-Lâmpada
|
Miserável
|
0
|
-Lanterna a Prova de Água
|
Modesto
|
0
|
-Lanterna Coberta
|
Modesto
|
0
|
-Lanterna Furta Fogo
|
Modesto
|
0
|
-Óleo (0,5 l)
|
Pobre
|
0
|
-Sinalizador
|
Miserável
|
0
|
-Tocha
|
Miserável
|
0
|
-Vela
|
Miserável
|
-
|
Imã
|
Pobre
|
0
|
Jaula ou Aquário
|
||
-Diminuta
|
Pobre
|
0
|
-Minúscula
|
Modesto
|
0
|
-Media ou Pequena
|
Modesto
|
4
|
-Grande
|
Confortável
|
15
|
-Enorme
|
Confortável
|
58
|
Jogos
|
||
-Baralho, Tabuleiro ou Dados
|
Pobre
|
0
|
-Baralho Marcado
|
Modesto
|
0
|
-Dados Viciados
|
Confortável
|
0
|
-Normais
|
Modesto
|
0
|
-Caixa de Quebra Cabeças
|
Pobre
|
0
|
-Tarô
|
Confortável
|
0
|
Laboratório de Alquimia Portátil
|
Confortável
|
2
|
Lentes de Aumento
|
Confortável
|
-
|
Mascara com Filtro
|
Modesto
|
0
|
Mascara de Gas
|
Confortável
|
1
|
Mesa Portátil
|
Modesto
|
1
|
Mochila
|
||
-Mochila normal
|
Pobre
|
0
|
-Mochila
Obra Prima
|
Confortável
|
0
|
Óculos
|
||
-Óculos de Água
|
Modesto
|
-
|
-Óculos de Grau
|
Modesto
|
-
|
-Óculos de Neve
|
Pobre
|
-
|
-Óculos de Sol
|
Modesto
|
-
|
Pantógrafo
|
Confortável
|
0
|
Papel e Pergaminhos (Folha)
|
||
-Papel Normal
|
Pobre
|
-
|
-Pergaminho
|
Miserável
|
-
|
-Veludo de Decalque
|
Modesto
|
-
|
Parafina
|
Pobre
|
-
|
Pederneira e Isqueiro
|
Pobre
|
0
|
Perfume
|
||
-Comum
|
Modesto
|
-
|
-Exótico
|
Confortável
|
-
|
-Raro
|
Rico
|
-
|
Pegador de Borboletas
|
Modesto
|
0
|
Periscópio
|
Modesto
|
0
|
Pernas de Pau
|
Modesto
|
1
|
Pés de Pato
|
Pobre
|
1
|
Píton
|
Miserável
|
0
|
Polia
|
Pobre
|
0
|
Porta-Pergaminho
|
Pobre
|
0
|
Prótese
|
Modesto
|
0
|
Rede de Dormir
|
Modesto
|
0
|
Rede de Insetos
|
Confortável
|
1
|
Sabão (1/2)
|
Pobre
|
0
|
Saco de Dormir
|
Miserável
|
1
|
Símbolo Sagrado
|
Modesto
|
0
|
Sinete
|
Modesto
|
-
|
Sino
|
Pobre
|
0
|
Snorkel
|
Pobre
|
0
|
Sombrinha
|
Modesto
|
0
|
Telescópio
|
Confortável
|
0
|
Termômetro
|
Confortável
|
0
|
Tinta
|
||
-Preta
|
Modesto
|
-
|
-Colorida
|
Modesto
|
-
|
-Fosforescentes
|
Modesto
|
-
|
-Invisível
|
Modesto
|
-
|
Vara (3 m)
|
Miserável
|
1
|
Kits
|
||
Cartografia
|
Modesto
|
0
|
Copia
|
Modesto
|
0
|
Cozinha
|
Pobre
|
1
|
Destilação
|
Confortável
|
2
|
Higiene
|
Modesto
|
1
|
Inquisitivo
|
Rico
|
0
|
Jantar
|
Pobre
|
0
|
Ladrão
|
Modesto
|
0
|
Madame
|
Rico
|
0
|
Manutenção de Armaduras
|
Modesto
|
1
|
Navegação
|
Confortável
|
1
|
Pericia
|
Modesto
|
1
|
Pericia Obra Prima
|
Confortável
|
0
|
Trato Animal
|
Modesto
|
0
|
Alimentação e
Recreação
|
||
Álcool, comum
|
Pobre
|
1
|
Álcool, decente
|
Modesto
|
1
|
Álcool, fino
|
Confortável
|
1
|
Álcool, pobre
|
Miserável
|
1
|
Café (mês)
|
Pobre
|
0
|
Chá, comum (mês)
|
Miserável
|
0
|
Chá, fino (mês)
|
Modesto
|
0
|
Droga, comum
|
Modesto
|
-
|
Droga, fina
|
Confortável
|
-
|
Droga, rua
|
Pobre
|
-
|
Ração de Viagem
|
Miserável
|
0
|
Refeição, Boa
|
Modesto
|
-
|
Refeição, Comum
|
Pobre
|
-
|
Refeição, Pobre
|
Miserável
|
-
|
Refeição, Rica (5 pessoas)
|
Confortável
|
-
|
Refeição, Rua
|
Miserável
|
-
|
Tabaco (mês)
|
Pobre
|
0
|
Serviços
|
||
Banho, elegante
|
Pobre
|
-
|
Banho, simples
|
Miserável
|
-
|
Escravo, casa
|
Confortável
|
-
|
Escravo, comum
|
Confortável
|
-
|
Escravo, especializado
|
Rico
|
-
|
Escravo, trabalho pesado
|
Confortável
|
-
|
Estalagem, boa
|
Confortável
|
-
|
Estalagem, comum
|
Modesto
|
-
|
Estalagem, pobre
|
Pobre
|
-
|
Estalagem, suíte comum
|
Confortável
|
-
|
Estalagem, suíte luxo
|
Rico
|
-
|
Estalagem, suíte simples
|
Modesto
|
-
|
Passagem, comum (cidade)
|
Miserável
|
-
|
Passagem, luxo (cidade)
|
Pobre
|
-
|
Serviço, braçal
|
Miserável
|
-
|
Serviço, comum
|
Pobre
|
-
|
Serviço, especializado
|
Modesto
|
-
|
Trabalhador, braçal
(semana)
|
Pobre
|
-
|
Trabalhador, comum (semana)
|
Modesto
|
-
|
Trabalhador, especializado
(semana)
|
Confortável
|
-
|
Viagem, aérea (300km / dia)
|
Confortável
|
-
|
Viagem, aquática (100km /
dia)
|
Modesto
|
-
|
Viagem, terrestre (50km /
dia)
|
Pobre
|
-
|
Trajes
|
||
Artesão
|
Pobre
|
0
|
Aventureiro
|
Pobre
|
0
|
Cidadão
|
Pobre
|
0
|
Clerical
|
Modesto
|
0
|
Clima (Frio, Quente, Selva,
etc)
|
Modesto
|
0
|
Elegante
|
Modesto
|
0
|
Nobre
|
Confortável
|
0
|
Plebeu
|
Miserável
|
0
|
Suntuoso
|
+1
|
-
|
Abertura Escondida: Espaço discreto dentro de mochilas, malas ou
bolsas. Cabem objetos Miúdos.
Álcool: 2 doses de vinho, 5 de cerveja
ou 10 de destilado.
Alforje: Sacos colocados nas laterais de um animal.
Algemas Falsas: Criatura que saiba o botão secreto pode abrir facilmente.
Anel para Guardar Veneno: Pequeno espaço para colocar uma dose de
veneno. Colocado a qualquer anel ou jóia espaçosa. Abre como ação rápida.
Apito Silencioso: Apito especial construído para que somente
criaturas com sentidos aguçados possam ouvi-lo, como cães.
Apito Sinal: É possível de se escutar claramente a 400 metros.
Aríete Portátil: Tora com cabeça de ferro para quebrar portas.
Armadilha De Caça: Armadilha simples para caçar coelhos,
pardais, raposas e animais de pequeno porte.
Armadilha De Pressão: Similar a armadilha de urso, porem para
criaturas enormes e imensas.
Armadilha De Urso: Mecanismo que se fecha sobre a perna da
criatura que o pisar. É acorrentado ao solo para impedir também o movimento.
Astrolábio: Mecanismo que permite se guiar pelos astros enquanto navega.
Barraca Media: Suficiente para duas criaturas medias. 30 minutos para montar.
Barraca Pequena: Suficiente para uma criatura media. 20
minutos para montar.
Baú Enorme: 2,5 m³ ou 2500 lt.
Baú Grande: 2 m³ ou 2000lt.
Baú Médio: 1 m³ ou 100 lt.
Baú Pequeno: 0,5 m³ ou 500 lt.
Bolso Interno: Bolso interno para colocar em roupas.
Broca: Permite perfurar buraco de 2,5cm de diâmetro e até 15 cm de profundidade.
20 usos.
Cabana Portátil: Cabana de couro grossa. Pode ser montada e
desmontada em 45 minutos. É possível acender fogueira pequena dentro sem perigo
de queimá-la. Cabem até 6 criaturas medias.
Caixinha de Musica: Pequena caixa toca única musica programada
por mecanismo ou magia simples, ao ser aberta.
Cantil (Vazio): Água para um dia.
Chifre de Sinal: Possui som forte que pode ser ouvido
claramente a meia milha.
Cobertor Inverno: Cobertor de peles grosso e pesado protege
contra frio.
Compartimento de Carga Falso: Compartimento disfarçado entre as camadas de
um barco. Pode guardar objetos de, no máximo 2 tamanhos menores que o próprio
barco.
Cone de Escuta: Cone amplifica sons. Permite escutar através de paredes em com penalidade
menor.
Copo com Fundo Falso: Pode ser aplicado a uma jarra, caneca ou
qualquer objeto similar, construído para liberar o conteúdo quando é virado.
Corda Cânhamo: Corda grosseira. Suporta até 300 kg.
Corda Seda: Corda boa e flexível. Suporta até 500 kg.
Corrente (3m): Elos de Metal unidos. Suporta até 1000 kg. É possível fabricar correntes
mais fortes e longas por preços maiores.
Documento, Indulgência: Documento
especial permite ignorar leis especificadas dentro de uma local. Expedido por
autoridades, normalmente com prazo de expiração. Extremamente difícil de copiar.
Documento, Licença: Muito mais restritivo que indulgência.
Permite exercer atividade especifica dentro de um local que normalmente seria
ilegal. Por exemplo licença para carregar venenos, carregar armas em lugares
proibidos ou exercer necromancia.
Documento, Papeis de Identificação com
Retrato: Documento expedido por
autoridade que confirma a identidade de alguém. Possui retrato. Mais complexos
e difíceis de copiar podem ser expedidos por preços distintos.
Documento, Papeis de Identificação Simples:
Documento expedido por autoridade que
confirma a identidade de alguém.
Documento, Patente de Nobre: Documento que atesta a ascendência Nobre.
Preço para sábios e colecionadores. Atestado geralmente por altas autoridades,
não é possível comprar um normalmente.
Escada com Gancho: Escada feita com cordas de cânhamo e ganchos
de metal.
Esquis: O personagem ignora penalidades de movimento por neve e gelo liso,
podendo correr sobre tais superfícies. O personagem se desloca em linha reta ou
faz curvas suaves.
Faiscador: Mais eficiente que pederneira e isqueiro. Dura 20 utilizações.
Fechadura: Melhor qualidade Desvantagem
para abrir.
Ferramenta: Uma ferramenta comum, como
alicate de metal, pá, enxada, martelo de ferreiro, serrote, picareta, etc.
Fundo Falso: Fundo falso para baús, barris, caixas, ataúdes e afins. Cabem objetos
dois tamanhos menores que o tamanho do recipiente.
Imã: Imã do tamanho de uma ferradura, puxa até 1,5 kg de ferro.
Jaula Diminuta: Suficiente para peixes dourados ou ratos.
Jaula Enorme: Suficiente para um rinoceronte ou uma baleia orca.
Jaula Grande: Suficiente para um cavalo ou um tubarão.
Jaula Media ou Pequena: Suficiente para um cachorro grande ou um
golfinho.
Jaula Minúscula: Suficiente para um gato ou uma truta.
Jaula ou Aquário: Espaço suficiente para a criatura estar. Para
se mover precisa de tamanho maior.
Jogos - Baralho Marcado: Baralho com cartas com pequenas marcas que as
diferenciam.
Jogos - Baralho, Tabuleiro ou Dados: Conjunto de jogos simplórios. É possível
comprar jogos mais bonitos e complexos com preços maiores.
Jogos - Caixa de Quebra Cabeças: Esta caixa tem partes moveis. Ela pode conter
uma mensagem encriptada no seu quebra cabeças ou ser aberta quando posicionada
as partes moveis corretamente.
Jogos - Dados Viciados: Dados feitos para caírem sempre de um mesmo
lado, conforme jogada especifica.
Jogos - Tarô: Podem ser tanto tarô normal ou outro tipo de jogo com utilização em
adivinhação. Normalmente 52 cartas.
Jóias Falsas: Possível de esconder objetos miúdos ou menores, colocados como parte de
um conjunto de jóias.
Kit de Destilação: Conjunto de telas e lentes que limpa água
suja e a transforma em potável através de evaporação. Limpa 4,5 litros de água
por dia.
Kit de Pericia Obra Prima: Melhores ferramentas possíveis. +1 para o
teste. Possui uma carga, como munição.
Kit de Pericia: Permite fazer uso de certas pericias que precisam de ferramentas. Possui
uma carga, como munição.
Lâmpada: Lambada Simples, usada geralmente em iluminação de cidades. Iluminação
Boa: 3 m raio; Dura 6 horas.
Lanterna a Prova de Água: Vedação e proteção com cristal protegem
qualquer lanterna de apagar. Pode ficar submergida durante 5 turnos antes de
apagar.
Lanterna Coberta: Lanterna com uma portinhola ou buraco em uma
lateral. Iluminação Boa: 9 m cone; Dura 6 horas.
Lanterna Furta Fogo: Lanterna com uma única saída, interior
polido. Iluminação Boa: 18 m cone; Dura 6 horas.
Livro Oco: Ao contrario de outros itens, pode guardar objetos de um tamanho menor ao
do livro.
Mascara com Filtro: Mascara de tela e algodão permite respirar
normalmente mesmo sobre tempestades de areia e pó (impendo ser sufocado).
Mascara de Gás: Mascara feita com couro e borracha fica justa a boca. Ela possui filtros
para o ar. Permite respirar normalmente mesmo em ambientes permeados por gases
tóxicos, porem o personagem fica impossibilitado de consumir qualquer coisa sem
retirar a mascara, e não consegue falar bem com ela.
Mochila Obra Prima: +1 carga.
Óculos de Água: Dobra distância de visão em água.
Óculos de Neve: Permite enxergar até 3 m dentro de uma tempestade de neve.
Óleo (0,5 l): Óleo comum, feito de sebo ou produtos vegetais. Ele é muito inflamável.
Pantógrafo: Geringonça que permite duplicar um desenho ou
escritura fielmente, mesmo que seja impossível criar uma falsificação com um
pantógrafo.
Perfume Comum: Feito de plantas locais e com cheiro forte,
suficiente para mascarar um odor forte.
Perfume Exótico: Cheio de plantas e flores de lugares distantes,
considerado refinado.
Perfume Raro: Feito das plantas e "coisas" mais exóticas
e cheirosas do mundo. +1 Carisma.
Pés de Pato: +2m movimento aquático.
Píton: Pregos grandes de metal. Possuem um anel na
cabeça grande os suficiente para passar uma corda. Normalmente usado para fixar
coisas a paredes solidas ou ao solo.
Polia: Se fixado a uma superfície firme, e com ajuda
de correntes e cordas, uma criatura pode levantar ou puxar um objeto como 4x
carga, ate no máximo 750 kg.
Porta-Pergaminho Duplo: Pode guardar em seu interior um objeto miúdo
ou menor. Assim como o porta pergaminho, o espaço escondido é impermeável. É
possível colocar um mecanismo de solta rápida, que libera o objeto escondido
como uma ação rápida, pagando o dobro.
Porta-Pergaminho: Permite guardar 4 pergaminhos ou similares.
Rede de Insetos: Rede fina de 6x6 m, impede que insetos
normais passem.
Serviço: Um único serviço, de pessoa na
rua à profissional liberal. De guias e guarda-costas à prostitutas e
magistrados.
Sinalizador: Iluminação Boa: 6 m raio, dura 30 segundos. Pode vir em diversas cores.
Sino: Sino pequeno, que e possível de se escutar
claramente a 30 metros.
Tenda de Arvores: Similar a uma tenda media, mas feita para ser
pendurada nas arvores. 90 minutos para montar.
Tenda Grande: Suficiente para quatro criaturas medias. 45 minutos para montar.
Tenda Pavilhão: Suficiente para 10 criaturas medias. 90 minutos para montar.
Tinta Fosforescente: Tinta brilha se exposta previamente a luz
forte. .
Tinta Invisível: Aparece se exposta à seu gatilho. Material
estranho, porem não incomum, como sangue ou acido.
Tinta: Suficiente para escrever 50 folhas.
Tocha: Vara de madeira com pano impregnado na ponta. Iluminação Boa: 6 m raio,
dura 6 horas. Pode servir como arma.
Tubo de Talão: Pequeno tubo permite ave carregar um objeto ou papel pequeno e leve sem
Estragá-lo ou perde-lo.
Vela: Usada como iluminação básica, é possível acender como ação de movimento.
Iluminação Boa: 1,5 m raio; Dura 1 hora. Podem ser criadas velas maiores.
Viagem: Viagens só costumam ser feitas entre rotas
já estabelecidas. Viagens terrestres não costumam seguir caminhos retos;
viagens aquáticas e aéreas sim, mas tendem a ter diversas paradas. Em ambos os
casos um aumento de 25% da distância é apropriado para simbolizar isso.
Animais
|
|
Bisão
|
Confortável
|
Cabra
|
Modesto
|
Combate, Aquática
|
Rico
|
Combate, Enorme
|
Aristocrático
|
Combate, Grande
|
Rico
|
Combate, Guarda
|
Modesto
|
Combate, Pequeno
|
Confortável
|
Coruja
|
Modesto
|
Estimação, comum
|
Pobre
|
Estimação, incomum
|
Modesto
|
Estimação, mágico
|
Rico
|
Estimação, raça
|
Confortável
|
Falcão
|
Confortável
|
Gado
|
Confortável
|
Galinha
|
Pobre
|
Montaria, Alada
|
Aristocrático
|
Montaria, Dracônica
|
Aristocrático+
|
Montaria, Grande
|
Rico
|
Montaria, Leve
|
Confortável
|
Montaria, Pequena
|
Confortável
|
Montaria, Pesada
|
Rico
|
Mula
|
Modesto
|
Ovelha
|
Confortável
|
Papagaio
|
Confortável
|
Porco
|
Modesto
|
Veículos
|
|
Biga
|
Confortável
|
Carruagem
|
Confortável
|
Dirigível (5 ton)
|
Aristocrático++
|
Esquife
|
Confortável
|
Galeão Elemental
|
Aristocrático++
|
Navio, Comum (40 ton)
|
Aristocrático
|
Navio, Grande (60 ton)
|
Aristocrático
|
Navio, Guerra
|
Aristocrático+
|
Navio, Imenso (150 ton)
|
Aristocrático+
|
Navio, Pequeno (4 ton)
|
Rico
|
Navio, Rio (20 ton)
|
Rico
|
Navio, Veleiro (120 ton)
|
Aristocrático+
|
Planador
|
Rico
|
Trenó
|
Modesto
|
Vagão, leve (500kg)
|
Modesto
|
Vagão, médio (1t)
|
Confortável
|
Vagão, pesado (2t)
|
Confortável
|
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on sexta-feira, abril 10, 2015
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