Todos os
personagens têm pontos fortes e fracos, aspectos nobres e lados escuros para
suas personalidades. Enquanto a maioria das pessoas tentam cultivar as Virtudes
e evitar Vícios, ambos são elementos intrínsecos de identidade e ambos
igualmente reforçam um sentimento de ser quem somos, quer queiramos admitir ou
não.
Cada
personagem começa jogar com uma Virtude e um Vício, escolhidos durante a
criação do personagem. A Virtude e o Vício pode refletir o fundo do seu
personagem e conceito, ou eles podem ser usados para contrastar sua natureza
exterior para criar fontes de conflito que criam uma excelente interpretação.
Um personagem que é um sacerdote pode ter a Virtude de Esperança e Vício de
Orgulho. Ele é um homem de grande convicção e crença em seu semelhante, mas há
momentos em que suas crenças se prestam a auto-justiça. Esta é uma aplicação
bastante complementar de Virtudes e Vícios baseadas no conceito de caráter, uma
vez que ambos resultam de fundo do personagem.
Quando as
ações de um personagem em situações difíceis refletirem sua Virtude ou Vício
particular, ele reforça sua noção fundamental de si mesmo. Note-se que estas
ações devem ser feitas em situações que apresentam algum risco para o seu
personagem, em que ele está a pagar um preço por agir de acordo com sua Virtude
ou o Vício. Expressões cotidianas de, digamos, Temperança ou Orgulho não são
suficientes para reafirmar a determinação ou senso de self de um personagem.
Cumprir uma
Virtude é mais gratificante do que cumprir um Vício por duas razões. A primeira
é que é inerentemente difícil de realizar um ato de bondade verdadeira. Fazer
isso exige sacrifício e perseverança. Dois, a tentação de condescender com
inclinações e desejos basais é constante e muitas vezes significa tomar o
caminho de menor resistência, o que impede de fazer o bem maior. Atender a Vícios,
portanto, oferece pequenas recompensas que são fáceis de conseguir.
Uma vez por
sessão, quando cumpre uma Virtude, o personagem recupera toda sua reserva de
Benes. Ele reafirma sua natureza e sente-se bem consigo mesmo. Por outro lado,
uma vez por cena quando entrega-se à satisfação de um Vício ele recupera um
Bene, uma recompensa válida, mas curta.
Ao criar seu
personagem, escolha uma das Virtudes e Vícios detalhados aqui como qualidade
definidora de seu caráter. Isso não quer dizer que ele não pode ter outras
qualidades ou falhas, mas esses dois são os que melhor lhe definem.
Virtudes
Compaixão
A verdadeira compaixão
vem de compartilhar dons com os outros, seja dinheiro ou bens, ou simplesmente
dando tempo para ajudar outro na necessidade. Esse personagem é guiado por sua
compaixão para compartilhar o que ele tem, a fim de melhorar a situação das
pessoas ao seu redor. Indivíduos são guiados pelo princípio de tratar os outros
como eles gostariam de ser tratados. Através da partilha e de assumir o papel
do samaritano, eles esperam cultivar boa vontade em outros, e o que dão acabarão
por voltar a eles em sua hora de necessidade.
Mecânica: Seu personagem recuperará
toda sua reserva de Benes sempre que ela ajuda outro, com o risco de perda ou
dano a si mesma. Não é o suficiente compartilhar o que seu personagem tem em
abundância; ele deve fazer um sacrifício real em termos de tempo, bens ou
energia, ou deve arriscar a vida para ajudar o outro.
Outros nomes: Amor, Caridade, Paz.
Inversão: Ganância, desejar o bem
apenas para você nem que à custa dos outros.
Coragem
Sua força deve
ser canalizada para o bem do outro. Este é o princípio central dos heróicos, que
acreditam que proteger o inocente e enfrentar a desigualdade é a
responsabilidade de cada pessoa decente, mesmo em face de grande perigo
pessoal. É sobre acreditar que o mal não pode prosperar, desde que uma boa
pessoa se esforça para fazer o que é certo, independentemente das consequências,
afinal tudo que é necessário para que o mal triunfe é que o homem bom não faça
nada.
Mecânica: Seu personagem recuperará
toda sua reserva de Benes sempre que ele faz a coisa certa em risco de perda
pessoal ou revés. A "coisa certa" não é necessariamente a palavra da
lei, mas pode ser também a honra ou um código de conduta pessoal; o que importa
é que ela é moralmente certa e contra o errado, mesmo que a lei não puna o
errado.
Outros nomes: Firmeza, Honra, Zelo.
Inversão: Ira, não filtrar sua energia
e descontar em tudo à sua volta, especialmente mais fracos.
Equilíbrio
Moderação em
todas as coisas é o segredo para a felicidade, é o que diz a doutrina do
Equilíbrio. É tudo uma questão de equilíbrio, pois tudo tem o seu lugar na vida
de uma pessoa, da raiva ao perdão, da luxúria à castidade. O temperado não
acredito em negar seus instintos, como nada disso é antinatural ou profano. O
problema surge quando as coisas são tomadas em excesso, quando você deixa-se
controlar por suas vontades ao invés de estar no controle. Justiça em excesso
pode ser tão ruim quanto demasiada maldade.
Mecânica: Seu personagem recuperará
toda sua reserva de Benes quando ele resistir a tentação de entrar em um
excesso de qualquer comportamento, seja bom ou ruim, apesar das óbvias
vantagens que isso possa oferecer.
Outros nomes: Integridade, Prudência,
Vigilância.
Inversão: Luxúria, deixar de enxergar
prazeres como facetas da vida e entregar-se à eles.
Esperança
Sendo meios
esperançosos que acreditam que o mal e a infelicidade não podem prevalecer, não
importa como as coisas se tornem desagradáveis. Não só o esperançoso acredita
no triunfo final de moralidade e decência sobre malevolência, ele mantém a
crença firme em um sentido de justiça maior - seja karma ou a presença divina
que tudo vê, que aguarda para punir os maus. Tudo vai dar certo no final, basta
ter a força de vontade para tomar os pequenos passos necessários para tal,
mudar o mundo de pouco em pouco.
Mecânica: Seu personagem recupera toda
sua reserva de Benes sempre que ele se recusa a deixar que os outros cedam ao
desespero, mesmo que fazê-lo incorra riscos prejudicando suas próprias metas ou
bem-estar. Isso vale para si, mas é especialmente para outros. Ele não precisa
compartilhar essas metas a si mesmo ou até mesmo ser bem sucedido na sua
defesa, mas ele deve tentar e deve haver um risco envolvido.
Outros nomes: Fé, Inocência, Lealdade.
Inversão: Preguiça, negar-se a agir ou
mudar, e apenas esperar pelo bem que virá.
Sabedoria
A Virtude da Sabedoria
coloca ponderação e moderação acima ação precipitada e comportamento impensado.
É sobre manter a integridade e os princípios ao tomar decisões. É sobre ponderar as possibilidades,
reconhecer quando o certo é manter suas convicções frente a caminhos mais
fáceis ou compreender a necessidade de uma sutil mudança e não esitar em
fazê-lo. Ao escolher com sabedoria e evitar o caminho fácil, ao firmar o
curso independentemente do custo, ele prova o valor de seus ideais.
Mecânica: Seu personagem recuperará
toda sua reserva de Benes sempre que ele recusa um curso tentador de ação pelo
qual ele poderia ganhar de forma significativa. A tentação deve envolver alguma
recompensa que, ao recusar-lo, poderia custar-lhe mais tarde.
Outros nomes: Humildade, Justiça, Paciência.
Inversão: Orgulho, não ser capaz de
enxergar seus limites e tomar-se como sempre certo.
Vícios
Ganância
O ganancioso
nunca estão satisfeitos com o que tem. Eles querem mais - mais dinheiro, uma
casa maior, mais status ou influência - não importa o que eles já podem ter
mais do que podem possivelmente segurar. Tudo é tomado em excesso. Para o
ganancioso, não existe tal coisa como tendo muito. Se isso significa tirar o
bem ganho pelo suor de outro apenas para aumentar o seu próprio, que assim
seja.
Mecânica: Seu personagem recupera um
Bene sempre que ele adquire algo em detrimento de outro. Esse ganho deve vir
com algum risco em potencial, nem que seja desgosto e rancor de seus pares.
Outros nomes: Avareza, Inveja, Paranóia.
Inversão: Compaixão, desejar prosperidade
para todos, mesmo à custo para você.
Luxúria
O vício da
luxúria é o pecado do desejo descontrolado. A luxúria é sobre entregar-se
apetites com a exclusão de tudo o resto, sem ter em conta as necessidades ou
sentimentos dos outros. Um indivíduo vigoroso usa todos os meios à sua
disposição para saciar seus desejos, do engano à manipulação de atos de
violência, e faz qualquer sacrifício para alimentar seu apetite insaciável por
prazer, independentemente do custo para si ou para aqueles que o rodeiam.
Mecânica: Seu personagem recupera um
Bene sempre que ele se entrega a seu vício ou apetite em algum risco para si
mesmo ou vitimizando outro.
Outros nomes: Gula, Impetuosidade, Lascívia.
Inversão: Temperança, limitar os
excessos e enxergar a importância de equilíbrio.
Orgulho
O orgulho é sobre
deixar a auto-confiança correr solta. É a crença de que cada ação sua é
inerentemente certa, mesmo quando deveria ser óbvio que não o é. Uma pessoa
orgulhosa se recusa a recuar quando sua decisão ou a reputação é posta em
causa, mesmo quando a evidência é clara de que ele está errado. Seu ego não
aceita qualquer resultado que sugere falibilidade, e ele está disposto a ver os
outros sofrerem, em vez de admitir que ele está errado.
Mecânica: Seu personagem recupera um Bene
sempre que ele exerce seus próprios desejos (e não necessidades) em detrimento
de outros em algum risco potencial para si mesmo. Este é mais comumente o
desejo de adulação, mas poderia ser o desejo de fazer os outros obedecerem.
Outros nomes: Arrogância, Teimosia,
Vaidade.
Inversão: Sabedoria, saber quando está
errado e entender quando é preciso mudar.
Preguiça
O vice da
preguiça é sobre como evitar o trabalho até que alguém tem de intervir para
fazer o trabalho. Ao invés de colocar esforço -e possivelmente arriscar falha-
em uma situação difícil, a pessoa preguiçoso simplesmente se recusa a fazer
qualquer coisa, ou mesmo admitir que há algum problema ou que ele deveria fazer
algo. O fato de que as pessoas podem sofrer enquanto a pessoa preguiçosa beneficia-se
não importa nem um pouco.
Mecânica: Seu personagem recupera um Bene
sempre que ele evita com sucesso uma tarefa difícil, mas atinge o mesmo
objetivo, seja uma ação física ou uma atitude mental.
Outros nomes: Apatia, Covardia,
Ignorância.
Inversão: Esperança, acreditar no bem
que virá mas tomar em suas mãos a ação de persegui-lo.
Ira
É o pecado da
ira descontrolada. O irado procura maneiras de desabafar sua raiva e frustração
em pessoas ou objetos à menor provocação. Na maioria dos casos, a reação é
muito desproporcional em relação à suposta provocação. Uma pessoa irada tenta
vingar-se de quem lhe fez algum mal, ou ferir cada pessoa que derrote,
independente da necessidade ou não disso.
Mecânica: Seu personagem recupera um Bene
quando ele libera sua raiva em uma situação onde isso é perigoso. Se a luta já
começou, não há recuperação. Ela deve ser feita em uma situação onde a raiva é
injustificada ou imprópria.
Outros nomes: Agressividade, Sadismo,
Vingança.
Inversão: Heroísmo, focar suas energias
para o bem de outros, sacrificando-se se necessário.
Nota: Adaptado de nWod.
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on terça-feira, outubro 20, 2015
at 20:21
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